A la vista

A Sight es un juego de mesa multijugador, a base de giro.
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A la vista Clasificación y resumen

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  • Licencia:
  • GPL
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  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Ville Nurmi
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A la vista Descripción

En la vista es un multijugador, a su vez basado en juego de mesa. En la vista es un multijugador, a su vez basado en juego de mesa. Los jugadores tratan de convertir unidades de todos los demás jugadores a su lado viendo al mismo tiempo una unidad y no ser visto por ella. Esto es como simples Laser Squad o Jagged Alliance. No hay armas, todas las tácticas reglas: El juego tiene lugar en un tablero formado por baldosas cuadradas. Algunos cuadrados son paredes (blanco en forma de estrella obstáculos), y los otros son plazas libres (losas de hormigón gris). Las unidades no pueden moverse en las paredes y que no pueden ver a través de paredes. Cada jugador controla un partido propio. El partido se compone de un número de unidades que se ven como círculos rellenos en el mapa. Cada unidad tiene una dirección a la que se ve. El campo de visión de una unidad diferenciales de 45 grados a la izquierda y la derecha dando un total de 90 grados. Este campo es bloqueado por paredes y otras unidades. La regla principal es la regla de conversión: Se puede robar una unidad mirando su espalda. Dicho de forma más precisa, la unidad X de la parte A se convierte en la parte B si y sólo si X es visto por unidad Y de la Parte B e Y no es visto por X. Cada turno cada jugador puede mover todas sus unidades por un cuadrado, y su vez todas sus unidades a cualquier dirección. Una unidad sólo puede moverse a una casilla libre que fue vista por parte de la unidad en el inicio del turno actual. Por lo tanto, no se puede mover hacia atrás a menos que tenga otra unidad "asegurar la parte de atrás". Antes de que comience el turno de un partido, una pantalla en blanco es mostrado diciendo algo así como "curva 13, haga clic del ratón" junto con el símbolo del partido al que le toque. Durante este tiempo, todos los demás jugadores deben alejarse de la pantalla. Sólo se permite al jugador a su vez para ver el tablero de juego. Todas las plazas que no se pueden ver por el actual partido se atenúan. Este campo de visibilidad no se actualiza hasta que el jugador termina su turno pulsando el botón 'Mover Hecho'. Después de eso, el jugador puede ver la situación del juego actualizado donde todas las conversiones de unidades se han hecho para la vuelta jugado. A continuación, pulsando el botón 'End Turn', el jugador termina su turno permitiendo que el siguiente jugador que tenga lugar. El juego termina cuando todas las unidades se han convertido a un solo partido. Ese partido gana el juego. El juego termina también si cada partido ha saltado a su vez de forma consecutiva. En tal caso, el partido ganador es el que controla la mayoría de las casillas del tablero de juego. Un cuadrado es propiedad de la parte que tiene una unidad activa estrictamente más cerca de la plaza que cualquier otro partido. Si hay dos o más unidades activas "más cercanos", la plaza no es propiedad de ninguna de las partes. Una unidad activa de un partido es una unidad de este tipo de ese partido que ha pertenecido a esa parte durante el último giro de ese partido. (Esta regla activeness adicional es necesario porque hay situaciones en que una unidad cambia lado en cada vuelta y no puede moverse por cualquier parte Estas unidades están constantemente inactivo..) Aquí están algunas características clave de "On Sight": · Encienda juego basado · motor de reglas de juego simple · 2 o más jugadores humanos · 5 juego predefinido mapas · 2 sesiones de juego registradas de aprender nuevas de fromWhat en esta versión: · Gui.cc (drawTile.): Añadido soporte para imágenes de mosaicos descripción separada · Game.cc: Añadido ID para unidades de juego.


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