Alas 3d

WINGS 3D es un modelo de subdivisión inspirado en Nendo y Mirai de Izware.
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Alas 3d Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Wings 3D Team
  • Sitio web del editor:
  • http://www.wings3d.com/

Alas 3d Etiquetas


Alas 3d Descripción

Wings 3D es un modelo de subdivisión inspirado en Nendo y Mirai desde Izware. Wings 3D es un modelador de subdivisión inspirado en Nendo y Mirai de IZWare.Wings 3D es posible asignar materiales, color de vértice, coordenadas de UV y texturas, pero habrá mejoras en las características antes de que las alas sean 1.0. No hay soporte en alas para Haciendo animaciones. Aquí hay algunas características clave de "Wings 3D": Formatos de exportación: · NENDO (NDO) · 3D Studio (3DS) · Wavefront (OBJ) · VRML (WRL) · Renderware (RWX) · FBX (en Windows y Mac OS X) · YaFray · Tóxico Formatos de importación: · NENDO (NDO) · 3D Studio (3DS) · Wavefront (OBJ) · FBX (en Windows y Mac OS X) · Adobe Illustrator 8 (AI) Requisitos: · OpenGL o MESA ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · En circunstancias raras, la barra de progreso podría alcanzar 1.0 (el extremo lejano) incluso si la operación no se terminó y porque las alas se bloqueen con fuerza. (Gracias a Deerwood). · El proxy suave ahora se actualiza directamente cuando invoca los comandos interactivos. · NUEVA FUNCIÓN: Cree cuadro de límite agregado al menú Primitives. · Escala a las selecciones de la caja delimitando ahora Mantenga su centro original. · Turn Edge ahora conserva los bordes duros. (Gracias a Blackharmo). · Nueva característica: seleccione | EDGE BOOP | Para completar los bucles, convierte cualquier selección en una selección de bucle de borde. Obras de todos los modos de selección y se basan en la solicitud de Deerwood para poder extender los bucles más allá de dónde se detienen cuando se detienen al usar el comando regular de bucle de borde (L). · Disolver y colapsar CMDS ahora elimina totalmente seleccionado de manera eficiente. · Los vértices compartidos ahora se eliminan en la importación. (Los comandos de modelado en las alas no permiten la creación de vértices compartidos (también llamados cinturas), es decir, caras que solo comparten vértices, pero sin bordes, por lo que no se debe permitir la importación). · Cuando se muestre objetos que tienen una cara de espejo virtual en el modo de vista previa suave (I.E. Apagar el código de trabajo presionando la pestaña), la costura entre la parte real del objeto y la imagen del espejo ahora será suave. El comando suave (y el modo de proxy suave) aún subvide las caras alrededor de la cara del espejo virtual como si los bordes fueran duros, por lo que se suaviza antes de congelar el espejo y, después de la congelación, todavía no puede dar exactamente el mismo resultado (qué cierre el resultado Depende del objeto; Para algunos objetos, la diferencia puede no ser notable). · Nueva característica: Mascarilla de imán deselecciona · Resta de elementos bloqueados de la selección actual. (Gracias a Fonte Boa) Mascarilla Mascarilla Selecciona · Solucionado: agrega elementos bloqueados a la selección actual. (Gracias a Fonte Boa).


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