Biblioteca Shader OpenGL

Una biblioteca para los desarrolladores de Pygame
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Biblioteca Shader OpenGL Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Ian Mallett
  • Sitio web del editor:
  • http://www.geometrian.com/

Biblioteca Shader OpenGL Etiquetas


Biblioteca Shader OpenGL Descripción

Una biblioteca para los desarrolladores de Pygame. Shader OpenGL Library es una biblioteca avanzada de OpenGL Python.Developer ComcuinSmy La primera biblioteca OpenGl utiliza Function Functy OpenGL, que está muy bien, a menos que quiera hacer algo complicado. Ahí es donde se entra. Todavía está en desarrollo pesado, pero ya tiene algunas características buenas: 1. .OBJ CARGA DE ARCHIVO: -Escupción y optimización rápida -Artaws -Automédicos - Manejo de texturas automáticas -Automatic Tangent Cálculo del vector: un triángulo, cubo y nave espacial. Archivos incluidos2. Algunas primitivas incorporadas3. 7 Shaders prebuilts que incluyen: -LAPLAT SHISHING-SHISHING Material -Thaing -Texture Shaining -Depth Buffer Visualizer -Brur Shader (ver 4.) 4. Semi-Realtime Blur -Two Pass para la velocidad -lerlylerly Seperable Box Filter -Variable Kernel Tamaños -Pseudo-Gaussian Kernal Distributions5. Shaders totalmente personalizables: una interfaz programadora abstuida, pero completamente destacada: transformaciones de vértice customizable - transformaciones de vértice-cálculo -Ascalación -RealTime: deformación de malla -Realtime - Transformación de coordenadas de textura customizable - Ecuación de representación personalizable -Parser Optimiza -Parser agrega un código complicado cuando sea necesario. Funciones incorporadas que incluyen: Mapeo de laTejas -MUMTITETTINGUTTING-MAPPET MAPING -Parallax: Mapeo-extendido con funciones especificadas por el usuario. El modelo de sombreado (per-píxeles) es estándar, los registros de errores automáticos, el soporte integrado de hasta 5 luces en todos los efectos6 . 28 Materiales incorporados que incluyen: -metales, tales como oro, plata y cobre -gemstones, como esmeralda, jade y ruby ​​-pastics en muchos colores -Rubbers en muchos colores7. Una demo8. ¡Reflexión / refracción y sombras que vienen pronto! Todo es, por supuesto, gratis, siempre que nadie intente pasar todo esto como sus tutoriales, debido a la naturaleza "beta" de este proyecto. La demo, que se puede modificar con seguridad para crear estas capturas de pantalla, muestra el mapeo normal y el mapeo de paralaje al buen efecto. Vea la barra de título en la parte superior para los controles. La captura de pantalla en la parte superior izquierda es un mapa normal con un material de oro, la parte superior derecha es el mismo objeto con un mapa normal diferente y un mapeo de paralaje, y la parte inferior es la cara de un cubo con otro mapa normal. Nota: hay algunos conocidos Cuestiones pendientes con esta biblioteca en algunas tarjetas ATI. Los estoy arreglando lo antes posible. La mayoría de las tarjetas de NVIDIA deben estar bien. Requisitos: · Python


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