Corredor

Racer es un proyecto gratuito de simulación de automóviles, utilizando la física del automóvil real al mapeo. Zeeling
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Corredor Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Ruud van Gaal
  • Sitio web del editor:
  • http://www.racer.nl/

Corredor Etiquetas


Corredor Descripción

Racer es un proyecto gratuito de simulación de automóviles, utilizando la física del automóvil real al mapeo. Zeeling Racer es un proyecto gratuito de simulación de automóviles, utilizando la física del automóvil real para obtener un sentimiento realista. Los automóviles, las pistas, las escenas y similares se pueden crear con una simplicidad relativa en mente (en comparación con otras simulaciones de conducción). Los formatos de archivo 3D y otros formatos de archivo están, o deben ser documentados. Los editores y los programas de apoyo también están disponibles para obtener un simulador muy flexible y ampliable. Utiliza OpenGL para representar. Los intentos de hacerlo bien en la sección de física, tratando de crear autos similares a la vida para enfatizar el control del automóvil y no recortan el realismo en interés de la diversión. Si ha jugado a Grand Prix Legends de Papyrus, sabrá de lo que estoy hablando. Aquí hay algunas características clave de "Racer": · ¡Es totalmente gratuito! (para uso no comercial) · Disponible para múltiples plataformas; Windows 2000 / XP (95/98 / ME puede funcionar, pero tiene algunos problemas con las fuentes), Linux y Mac OS X. · 6 modelos DOF ​​utilizados (el automóvil puede moverse libremente) · Utiliza fórmulas de movimiento de los documentos de ingeniería reales de SAE para Ejemplo. · Flexibilidad total; Casi todo es personalizable a través de archivos ASCII. Vea la página correspondiente en el sitio de Matrox '. · Muchos automóviles y pistas adicionales disponibles en la web. · Fácil integración de sus propios automóviles y pistas que crea en Zmodeler, 3D Studio MAX (TM), Maya, etc. · Al menos 15 Grados de libertad para un automóvil regular (6 DOF para el cuerpo del automóvil, 1 para el movimiento vertical de cada rueda y 1 para cada rueda girando, y 1 para el motor, varias más para la transmisión). Dependiendo de la cantidad de ruedas que pones en el auto. · Reloj interno en tiempo real; No hay dependencia física en el marco. Las actualizaciones del controlador también se realizan independientemente del FRASTRADO. · No limitado a 4 ruedas; Cualquier cosa de 2 a 8 vehículos de las ruedas se apoya actualmente (pero en su mayoría no probadas, y pueden existir algunos problemas con los diferenciales con codificación dura (v0.5.0)). · No hay muchas restricciones en los datos de la pista; La información de la superficie se toma de los datos de polígonos (vías VRML), y se utilizan splines para suavizar la superficie de la pista (los polígonos son demasiado duros para conducir así). · Herramientas para modificar los automóviles y las pistas están disponibles de forma gratuita en este sitio ( Aunque se recomiendan utilidades externas para obtener mejores resultados). · Se explican algunos algoritmos usados ​​en este sitio. Además, las referencias están disponibles. Si está programando un automóvil, es posible que encuentre algo útil aquí. · Características de la suspensión: manantiales, amortiguadores, anti-rollbar, rollo, anti-tono. · Características de la rueda: Camber, lúpulo de rueda (las ruedas tienen masa), dedo del pie. · Neumáticos: Pacejka Modelo de neumáticos, Longitud de relajación. Características de las gráficos · Ver frustum CULLING PARA ARRUENTE FRANTERARIO. · Sistema de sombreado para la representación de estilo de terremoto. · Niebla definible por pista. · Mapeo del medio ambiente para materiales brillantes. · Mapeo del entorno de la pista en vivo.


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