Escapar hacia lo desconocido

Escape hacia lo desconocido es una aventura gráfica (como la isla de Monkey) escrita en C con soporte de SDL.
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  • Licencia:
  • GPL
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  • FREE
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  • Andrea Carolfi
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Escapar hacia lo desconocido Etiquetas


Escapar hacia lo desconocido Descripción

Escapar hacia lo desconocido es una aventura gráfica (como la isla de Monkey) escrita en C con SDL SOPORTE. Escapar hacia lo desconocido es una aventura gráfica (como la isla de Monkey) escrita en C con SDL SOPORTE. El personaje principal del juego, Mike Clifford, tiene una fábrica de computadoras y robots. El sector de investigación y desarrollo de esta fábrica casi ha completado un nuevo prototipo de autómata semi-inteligente ... pero Mike tiene otras cosas en las que pensar, es mucho tiempo que no pase su tiempo en unas vacaciones; Un día de infactos, decide dejar asuntos por un par de semanas y usarlos para "recargar sus baterías" (como dice). Enjoineado en Escocia (el lugar elegido para las vacaciones), Mike va al hotel en el que Había reservado. Mientras que va al aeropuerto para contratar a un Piper y volar sobre las montañas, tres hombres sospechosos bajan de un automóvil con gafas negras y lo aprecian con intenciones amenazadoras, pero tan pronto como uno de los tres hombres toma su brazo, y lo saca, Mike exclama: "¡Déjame! ¡Puedo caminar solo!" y aprovechando un momento propicio, se aleja. Me gusta, se pone a un gaitero que acaba de aterrizar y salir de nuevo, no le importa las imprecaciones del mecánico. Cubierto de unos pocos cientos de millas, el motor comienza a disminuir y Mike es forzado. Tirar con el paracaídas. Una vez que ha tirado del Piper, ve un pequeño grupo de casas debajo de él. Maneja los borradores del paracaídas y se las arregla para aterrizar en medio de una plaza, pero como está fuera de entrenamiento, cae y él golpea la cabeza y él pierde la conciencia ... cuando se despierta, se da cuenta de estar en Un pequeño país lejos de cada centro moderno. Hay algunas características clave de "escape hacia lo desconocido": · Gráficos en 640x480 píxeles a 256 colores; · Soporta para la Biblioteca SDL; · Se puede jugar en una ventana o pantalla completa; · Interfaz de idioma del comando de usuario a estrenar; · Diálogos digitalizados en muchos idiomas; · Usuario configurable; · Puede elegir entre un conjunto diferente de antecedentes de GUI .Entallación: 1. En primer lugar, asegúrese de tener la Biblioteca SDL correcta para su sistema.2. Después de instalar correctamente la biblioteca en su sistema, asegúrese de tener la última versión del juego.3. Después de estos pasos, tenga cuidado de descargar los archivos de datos necesarios para el juego para ejecutar correctamente.4. Extraiga el archivo de datos utilizando la herramienta de extracción preferida, se creará un directorio.5. Copie el ejecutable en ese directorio.6. También en ese directorio verifique la existencia de carpetas "NewGFX" y "NewminigFX", cree si no existe.7. Con un editor de texto Abra el escape.cfg (tenga cuidado con la ortografía si está utilizando un sistema de archivos sensible a mayúsculas y minúsculas como Linux) y cambie la preferencia de acuerdo con sus necesidades. El ejemplo del archivo de configuración es:; Escapar hacia el desconocido - Ejemplo de archivo de configuración ;; Efecto gráfico de entrada; Los valores aceptados son: Centro, Gridded, Vertical, Horizontal y Nonewipe_In = Center; Efecto gráfico de salida; Los valores aceptados son los mismos de wipe_inwipe_out = ninguno; Imagen de fondo de la interfaz de usuario de gráficos; Los valores aceptados son: GUI / Mogano.gui, GUI / MARMOVERDE.GUI, GUI / LARICE.GUIGUI_IMAGE = GUI / MOGANO.GUI; Lenguaje utilizado en SubtitlesExt_Language = Italiano; Lenguaje utilizado para ConverssSpeech_language = italiano; Habilitar o deshabilitar sonidos de sonido = apagado; Habilitar o deshabilitar fondo MusicMusic = OFF; Habilitar o deshabilitar el juego IntroductionIntro = OFF; Cambiar entre la pantalla completa y el modo de ventana; Con ON, el juego se ejecuta en una ventana .wb_game = OnWhat es nuevo en esta versión: · Reescrito de los procedimientos de cero que se usan para manejar las listas de juegos para eliminar algunos errores. · El manejo de los botones del ratón fuera de la interfaz también se realizó durante ¡discurso!


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