| Kgliv KGLIV es un simple visor de imágenes en la parte superior de OpenGL. |
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Kgliv Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- thomas12777
- Sitio web del editor:
- http://kde-apps.org/content/show.php?content=40392
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Kgliv Descripción
KGLIV es un simple visor de imágenes en la parte superior de OpenGL. KGLIV es un simple visor de imágenes en la parte superior de OpenGL. El aspecto principal de este paquete es la clase de sujeción que está destinada a reutilizarse en los espectadores de imágenes reales. ¡Esta es una versión de vista previa! La API de la biblioteca aún no está completamente fija (supongo que cambiaré a STH. Sobre el espectro de parámetros "Move"). El LIB DOC está incompleto y también lo es el tutorial (es decir, la aplicación DOC). Código necesita limpiar. Notice: el visor de imágenes solo se piensa como una aplicación de demostración para dar a los desarrolladores algo. para leer y mostrar. No va a ser un verdadero espectador de imágenes. En cambio, los espectadores como GwenView y Kuickshow pueden incluir el widget de Glview. No solicite más características y no lleve a los errores de la aplicación. Sin embargo, si necesita funciones en el LIB o encuentre un error aquí, siéntase libre de soltarme un correo. También probablemente escribiré un simple intérprete de script para algún tipo de diómetro. Instalación: UNTAR EL ARCHIVO, LLAME "QMAKE HAGA" Puede luego copiar el Binario "KGLIV" en algún directorio en su entorno de ruta de $, por ejemplo. / usr / bin para llamarlo desde cualquier lugar. Uso: Llame a "KGLIV " o por ejemplo. "KGLIV *" para mostrar cualquier imagen en las llaves de DIR actuales: (compatible con el widget del visor) CTRL + LMB: gire alrededor del axisctrl + MAYÚS + LMB: gire alrededor de la x axisctrl + alt + lmb: gire alrededor del axisshift + LMB: escala para marcar PointLMB para arrastrar algunas comodidades de teclas de la aplicación: consulte el MenUBAR.¿Cuátelo nuevo en esta versión: · (real esta vez) Boxblurring a través de PBUFFER (QT4 SOLISSORRY QT3 Users, el soporte de PBUFFER de Backporting de QT4 no fue una opción · Efecto del túnel (es decir, desenfoque en los bordes con un centro crujiente, QT4 solo debido al uso de PBUFFER) · Hello GLSL (cualquier QT) que significa: Sombra SupportSee README para obtener instrucciones. Afortunadamente rompió el soporte de inversión (mal) en sistemas sin sombreado.
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