Laberinto mágico

Magic Maze es un juego de arcade de Misster-Bashing Misster-Bashing Simple y Bashing.
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Laberinto mágico Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Freeware
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Kent Dahl
  • Sitio web del editor:
  • http://magicmaze.rubyforge.org/

Laberinto mágico Etiquetas


Laberinto mágico Descripción

Magic Maze es un juego de arcade de Misster-Bashing Simple y Bashing MabeSter. Magic Maze es un juego de arcade de Misster-Bashing Simple y Bashing MabeSter. Originalmente se inspiró al jugar a Gauntlet II en el Atari St.You, tome el control de un viejo asistente barbudo que se abrió camino a través de laberintas complejas en busca de la salida, buscando claves de colores a las puertas de colores y venciendo a todos los monstruos en su camino. Concontrolstitle ScreenSpace / Devuelve - Start Pointesc / Q - Quit GameF4 - Cargar SaveGamein-GameArcow Teclas - Movimiento del pequeño Wizard.Ctrl - Spell Missile Spell (no implementado todavía) Espacio - Hechizo secundario de fundición (también "tecla" alt ") Z y X - Hoja a través de hechizos de misiles en Booka y S - Hoja a través de hechizos secundarios en Bookesc / Q - Salir del juego F1 - Helpf9 / R - Reiniciar Levelf12 - Toggle FullScreenPageUP / DN - TUNE VOLUMENTEPLUS / MINUS - SINCUILLO DE LA VELOCIDAD (EN EL TECLADO NUMÉRICO) REQUISITOS: · Ruby> = 1.8.6 · SDL · SDL_Image · SDL_MIXER · RUBYSDL> = 1.3.x ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Refactor para que podamos mostrar el título de nivel tan pronto como esté cargado, y mientras leemos el resto de los datos de nivel, reduciendo el tiempo de espera de nivel de carga total. · Correcciones para trabajar en Ruby 1.9.1-Preview1 fusionado de la rama Ruby19-Porting · Añadir el retraso si Monster no pudo moverse. No hay necesidad de comprobar inmediatamente de nuevo. · Difundir el retardo de inicio de inicio para obtener picos más bajos. · Retire los retrasos de Fade_In / Out en bloques. · Mejorar el dibujo en caché. · Trate de acelerar las cosas para no volver a dibujar elementos de HUD innecesariamente. · Indicador de progreso simple para la inicialización temprana. · Eliminar el desvanecimiento duplicado de salida de Gameloop. · ASUS EEE SOLDEROUND.


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