Libre orion

Freeorion es un juego de código abierto inspirado en el Maestro de Orión.
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Libre orion Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • FreeOrion Team
  • Sitio web del editor:
  • http://freeorion.org/index.php/Main_Page

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Libre orion Descripción

Freeorion es un juego de código abierto inspirado en el Maestro de Orión. Freeorion es un juego de código abierto inspirado en Master of Orion, es un juego basado en la estrategia espacial épica que se basa en el modelo de '4x' clásico al incorporar los elementos de juegos de construcción de nación como Europa Universalis 2 y un versátil Twile Su diseño modular, de código abierto permite un grado significativo de personalización del motor de juego y los elementos de la historia por parte de la comunidad, el equipo de Freeorion está dedicado a la construcción de un universo vital y respiratorio en un modelo de 'Gran Campaña'. Requisitos: · GIGI - Último de CVS · Freetype2 · BOOST - Versión 1.32.0 o posterior · LOG4CPP · Demonio · SDL · FMOD · Graphviz ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Varias mejoras incrementales a la demostración de la tecnología de combate, algunas visibles (asteroides) y algunas no. · Nuevos iconos de flota que indican el tipo y tamaño de una flota y apuntan en la dirección de viaje cuando no está en un sistema, con varias opciones para controlar cómo se muestran · Diferentes arreglos de iconos de flota alrededor de los sistemas. · Indicadores de la guerra de Scanline like-like-like-line en los iconos del sistema, que se pueden deshabilitar en las opciones · Opciones de color ui reorganizado para tener más sentido y eliminar redundancias · Círculos agregados alrededor de los sistemas que han conocido a StarLanes conectados a ellos. · Error fijo con la colocación de la estrella de Galaxy irregular · Mejoras significativas de script de AI: AIS Explore, Investige, Build Ships, colonice y son conscientes de los límites del rango de combustible. · Se agregó un indicador de escala de distancia del mapa, con la opción de apagar · Cambio de posicionamiento de los iconos de la flota que se mueven entre los sistemas a ser aplastados (ligeramente) en el espacio entre los anillos del sistema, por lo que siempre hay un espacio libre de iconos de barco alrededor de la estrella / dentro del anillo del sistema · Se agregó soporte de scripting para definir varias propiedades sobre las piezas de envío y los cascos en los archivos de texto, incluidas las estadísticas de Variou sobre las armas de envío. · Indicadores agregados en el mapa para mostrar qué icono (s) de la flota contiene (s) contienen (s) la (s) flota (s) seleccionada (s) en la ventana de flotas activa · Indicadores agregados a lo largo de las líneas de movimiento de las flotas para mostrar las posiciones que estarán en turnos futuros, hasta su destino final ETA · Se cambian las líneas de movimiento de la flota para usar puntos de desplazamiento en lugar de líneas puntuales · Hecho de buques que pasan a través de un sistema que puede suministrar combustible en cualquier momento durante un giro, obtenga repostar, en lugar del requisito anterior de comenzar un giro en un sistema para obtener un reabastecimiento de combustible, y use 1 unidad de combustible para partir un sistema que tiene combustible suministro. · Se solucionaron algunos problemas con las estimaciones de los medidores al cargar las salidas. · Problemas fijos con varias listas en el juego que no se repoen automáticamente cuando se cambió algo sobre sus contenidos · Se encogió del tamaño de los paneles de "planeta" de asteroides en Laterpanel · El sistema hecho y los nombres del planeta tienen cursiva, subraya y en negrita para indicar los mundos nacionales, los astilleros y los capitolos, respectivamente · Se corrigió algunos efectos de la descripción de los problemas de análisis. · Hizo que el edificio del palacio imperial se puso el capitolio del imperio. · Hecho los técnicos cuestan RP y vueltas no triviales, ya que muchas personas se opusieron a los costos de desarrollo de 1 RP y 1 de desarrollo que estaban presentes. · Interruptores agregados en algunos archivos de origen para realizar técnicos, edificios y barcos rápidos y baratos para construir o investigar, sin necesidad de realizar cambios en sus valores de texto de definición · Actualizaciones a ruso, alemán, polaco, francés Traducciones · Nueva traducción al finés · Hizo que la ventana de las flotas cambiaba y cambió la información mostrada en los paneles de nave y flota y en la propia ventana de la flota. · Mezclas de herramientas agregadas a los iconos estadísticos del medidor en los paneles de la flota en la ventana de flotas · Añadido código de análisis y archivos de texto para definir o enumerar los técnicos, los diseños de barcos y las flotas que los imperios se dan al inicio de un nuevo juego · Se agregó una nueva parte de barco de escáner óptico. · Movió algunos archivos de configuración alrededor de un directorio determinado en el tiempo de ejecución, para que se espera que nada esté en el directorio de trabajo, lo que hace que las cosas funcionen mejor en Linux en particular · Hecho de la capacidad de colonias colonos / la nueva población de la colonia depende de la capacidad de las piezas de la nave de la colonización en el diseño del barco · Fondos añadidos detrás de las piezas de la nave en la pantalla de diseño para indicar los tipos de ranuras en esas partes, y se pueden colocar gráficos de ranuras correspondientes para indicar qué partes se pueden colocar en ellas. · Hecho el trabajo de selección de panel planeta en cualquier lugar del panel del planeta cuando la pantalla de producción está abierta · Se corrigió la selección automática del planeta cuando la pantalla de producción está abierta, con suerte eliminando los casos confusos en los que no se seleccionó el planeta y la gente no podía descubrir cómo construir algo · Hizo que el planeta seleccionado y otros planetas seleccionables sean mucho más obvios en la pantalla de producción, lo que lo hace ilectivamente, y hacer planetas no seleccionables. · Se agregó un nuevo edificio orbital de secado que se necesita para producir algunos cascos de barcos. El mundo local comienza con uno, pero construir más requiere alguna investigación. Agregar este edificio significa que los barcos de Colony se pueden construir en el mundo local al comienzo del juego, que antes no era posible, lo que llevaba a la confusión para los nuevos jugadores. · Conectividad de red mejorada en los sistemas WIN32 · Fuentes actualizadas, lo que permite que más caracteres no latinos, tales como? · Añadidos archivos de proyecto MAC Xcode a SVN · Problema fijo donde el lateral no volvería al estado, fue antes de finalizar un turno o abrir y cerrar las pantallas de investigación, producción o diseño · Se agregó un menú emergente de clic derecho a los selectores de color de pantalla de opciones, que permite a uno revertir un color a su valor predeterminado · Incrementó la salud en planetas adecuados y buenos, de modo que los planetas adecuados realmente crecen antes de que se realice la investigación de la salud. Esto permite que algunas colonias de AI crezcan que estaban anteriormente atrapadas en su población inicial. · Señaló un poco de salida de error a la consola si la escritura de CONFIG.XML falla, con suerte, para ayudar a descubrir algunos problemas con los sistemas Win32 de lengua rusa y griega que están recibiendo fallos "UTF-8" no válidos "


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