Motor irrílicoso

El motor de IRLICHT es un motor 3D en tiempo real de alto rendimiento escrito y utilizable en C ++, y también está disponible para .NET Idiomas.
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Motor irrílicoso Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • zlib/libpng License
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Nikolaus Gebhardt
  • Sitio web del editor:
  • http://www.ambiera.com/irrklang/

Motor irrílicoso Etiquetas


Motor irrílicoso Descripción

El motor de IRLICHT es un motor 3D en tiempo real de alto rendimiento escrito y utilizable en C ++, y también está disponible para .NET Idiomas. El motor de IRLRLICHT es un motor 3D en tiempo real de alto rendimiento de alto rendimiento escrito y utilizable en C ++ y también disponible para .NET Idiames.irlicht Engine es completamente multiplataforma, utilizando D3D, OpenGL y su propio renderizador de software, y tiene todo el estado. Características de la técnica que se pueden encontrar en motores comerciales 3D. Tenemos una gran comunidad activa, y hay muchos proyectos en desarrollo que usan el motor. Puede encontrar mejoras para irrílicas en toda la web, como alternativa. Renderizadores de terreno, representantes del portal, exportadores, capas mundiales, tutoriales, editores, enlaces de idiomas para Java, Perl, Ruby, Basic, Python, Lua, etc. Y lo mejor de todo: es completamente gratis. Aquí hay algunas características clave de "Motor IRLICHT": · Representación 3D en tiempo real de alto rendimiento usando Direct3D y OpenGL · Plataforma independiente. Se ejecuta en Windows95, 98, NT, 2000, XP y Linux. · Enorme biblioteca de materiales incorporada y extensible con soporte de sombreador de vértices y píxeles . · Mezcla interiores y exteriores sin problemas a través de un mangagamento de escena altamente personalizable. · Sistema de animación de caracteres con animación diana esquelética y morph. · Efectos de partículas, vallas publicitarias, mapas de luz, mapeo del entorno, sombras de búfer de plantillas y muchos otros efectos especiales. · Encuadernación de idioma .NET que hace que el motor esté disponible para todos los idiomas .NET como C #, VisualBasic y Delphi.Net. · Plataforma y controlador de software rápido independiente. Cuenta con Z-Buffer, sombreado de gourud, mezcla alfa y transparencia, dibujo 2D rápido. · Potente, personalizable y fácil de usar Sistema GUI 2D con botones, listas, cuadros de edición, .. · Funciones de dibujo 2D como la mezcla alfa, la pulpa de color basada en el color, el dibujo de fuentes y la mezcla 3D con gráficos 2D. · API limpia, fácil de entender y documentada con muchos ejemplos y tutoriales. · Escrito en puro C ++ y totalmente orientado a objetos. · Importación directa de formatos de archivo de malla comunes: MAYA (.OBJ), 3DStudio (.3DS), COLLADA (.DAE), DELADO (.dmf), margina (.ms3d), numerosos 3 niveles (.bsp), modelos de quake2 ( .md2), Microsoft DirectX (.x) ... · Importación directa de texturas: Windows Bitmap (.BMP), Gráficos de red portátiles (.PNG), Adobe Photoshop (.PSD), Formato de intercambio de archivos JPEG (.jpg), truevision targa (.tga), Zsoft PainBrush (.pcx) ... · Detección y respuesta rápida y fácil de colisiones. · Bibliotecas optimizadas de plantillas de matemáticas y contenedoras rápidas optimizadas. · Lectura directamente de archivos (comprimidos). (.Código Postal) · Parser XML rápido integrado. · Soporte de Unicode para una fácil localización. · Trabaja con Microsofts VisualStudio6.0, VisualStudio.NET 7.0-8.0, METROWERKS CODEWARRIOR y SABLOTHED DEV-C ++ con G ++ 3.2-4.0. · El motor es de código abierto y totalmente gratuito. Puede depurarlo, arreglar errores e incluso cambiar las cosas que no le gustan. Y no tiene que publicar sus cambios: el motor tiene licencia bajo la licencia ZLIB, no la GPL o el LGPL. ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Esta versión incluye nuevas características, como una nueva malla y cargadoras de imagen (cargador de malla, .RGB, .RGBA, .sgi, .int, y .inta texturas), nuevas propiedades de material colormask, mipmap lod, función de prueba de profundidad, alfatocubierte , el nuevo dispositivo de aliasing selectivo, el nuevo dispositivo de consola y la posibilidad de crear diferentes dispositivos de la misma biblioteca, unementrigerial para cambiar las propiedades del material a nivel mundial, un nuevo sistema de archivos con una integración más estricta de diferentes tipos de archivos (zip, alquitrán, etc.), y una mejora Motor de representación de software.


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