| Herramientas de partículas Un gran parche de CuarzoComposor que le permite crear sistemas de partículas. |
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Herramientas de partículas Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- Kineme
- Sitio web del editor:
- http://kineme.net/
- Sistemas operativos:
- Mac OS X
- Tamaño del archivo:
- 1.3 MB
Herramientas de partículas Etiquetas
Herramientas de partículas Descripción
Un gran parche de CuarzoComposor que le permite crear sistemas de partículas. Este conjunto de parches proporciona una interfaz orientada a objetos para construir sistemas de partículas dinámicas. Las herramientas de partículas se inspiraron en el motor de efectos visuales de Tommi Ilmonen. ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: Nuevos coleccionistas: · El parche agregado "Collider: Kineme3D OBJETE", se coloca contra la superficie de una malla Kineme3D. · El parche agregado "Collider: quad", choca contra un solo quad; Más fácil de usar que el parche "Colision: Triangle Structure". Nuevos renderizos: · Se agregó el parche "Render: estructura": sale una estructura adecuada para gltools. · Se agregó el parche "Render: Kineme3D Objects": hace un objeto Kineme3D en cada partícula. · Se agregó un parche "Render: textured": un renderizador simple que agrega soporte para una sola textura. · Se agregó un parche "VBO": presenta puntos, líneas, triángulos o quads. Nuevos objetos: · El parche agregado "Objeto: BOID": implementa el algoritmo boid de Craig W. Reynolds. · Se agregó un parche "Objeto: gravitan": implementa gravitación cuadrada de partículas a partículas a partículas. · Se agregó la opción de "remolques traseros" para todos los colliders. · Algunas optimizaciones de rendimiento. · Compatibilidad fija con PROPEGEANCETOOL. · Fijo "Motion: Shear: Shear" cuando se usa "Render: Standard". · Puertos fijos para permitir la publicación y usar con "Splitter de entrada" y "(DE) Multiplexor" como un puerto virtual. · Crash fijo relacionado con los paneles de configuración de actualización mientras se detiene la composición. · Choque fijo relacionado con la eliminación de un objeto vivo de la escena o un emisor. · Choque fijo relacionado con la eliminación de un objeto vivo de un emisor de emisores. · Representación fija de mallas de colisión al usar "Render: Standard". · Representación mejorada de la fuerza: más fuerzas ahora honran la propiedad de color. · Renombrado que la mayoría de los parches sean más intuitivos y para ocupar menos espacio en el editor de la composición.
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