3dmark 2011

El índice de referencia del jugador para DirectX 11
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3dmark 2011 Clasificación y resumen

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3dmark 2011 Descripción

3DMARK 11 es la última versión del punto de referencia más popular del mundo para medir el rendimiento de los gráficos de las PC de juego. Diseñado para probar el hardware DirectX 11 que se ejecuta en Windows 7 y Windows Vista, el punto de referencia incluye seis nuevas pruebas de referencia. La edición básica es gratuita de usar y permite un número ilimitado de ejecuciones de referencia sin registro o vencimiento. Actualización de su edición básica a la edición avanzada Desbloquea todos los ajustes preestablecidos, bucle de referencia, configuración personalizada, almacenamiento ilimitado de resultados en línea, gestión de resultados fuera de línea y mucho más. Uso: En la pestaña Básica, puede seleccionar qué preajuste para ejecutar y elegir si se ejecuta solo las pruebas, solo la demostración o la experiencia completa. Ejecutar la experiencia completa tomará 10-15 minutos dependiendo del sistema. La pestaña Avanzada le permite crear la configuración de referencia personalizada. Tenga en cuenta que la evaluación comparativa con la configuración personalizada no producirá una puntuación de 3DMARK 11. Sin embargo, hay muchas veces cuando el uso de configuraciones personalizadas puede ser útil para medir el rendimiento de su sistema. El panel de selección le permite elegir qué partes del punto de referencia desea ejecutar. El panel de configuración le permite elegir la configuración de diversos factores que influyen en la calidad y el peso de las cargas de referencia. Para todos los ajustes con un control deslizante, mover el control deslizante a la izquierda reduce la calidad y disminuye la carga mientras mueve el control deslizante hacia la derecha aumenta la calidad y el procesamiento requerido. Configuración explicada Resolución Cambia la resolución de representación. Cuando se utiliza una resolución con una relación de aspecto distintas de 16: 9, el punto de referencia se ejecuta en un buzón de 16: 9. Conde de muestra MSAA Cambia el recuento de muestras utilizado en anti-aliasing de varias muestras. Un recuento de muestra de 1 significa que no se realiza ningún anti-aliasing. Modo de filtrado de textura Cambia el modo de filtrado utilizado al muestrear texturas. El filtrado anisotrópico proporciona una mejor calidad, pero requiere más procesamiento. Max anisotropy Cuando se selecciona el modo de filtrado de textura anisotrópico, este control establece la anisotropía de filtrado máxima. Los valores más grandes dan mejor calidad, pero requiere más procesamiento. Detalle de teselación Ajusta los factores de teselación en todos los contenidos teselados. Los valores más altos aumentan la cantidad de detalle de geometría generado con la teselación y la cantidad de trabajo de rasterización realizado. Factor max teselación Establece el límite donde todos los factores de teselación están sujetados. Los valores más altos aumentan el nivel de detalle, especialmente en objetos cerca de la cámara. Tamaño del mapa de la sombra Ajusta el tamaño de los mapas de sombra. Los valores más altos aumentan la calidad de las sombras, pero requieren más procesamiento para la generación de mapas de sombra y el muestreo de mapa de sombra. Conde de la cascada de la sombra Establece el número de cascadas de sombra utilizadas en luces direccionales. Los valores más altos aumentan la calidad de las sombras de las luces direccionales, pero requieren más procesamiento para la generación de mapas de sombra y el muestreo de mapa de sombra. Cuenta de muestra de sombra de superficie Establece el número de muestras de mapa de sombra utilizadas al representar sombras de superficie. Los valores más altos aumentan la calidad de las sombras de la superficie, pero requieren más procesamiento. Calidad volumétrica de iluminación Ajusta el recuento de paso de marcha de rayos utilizado al calcular la iluminación volumétrica. Los valores más altos aumentan la calidad, pero requieren más procesamiento. Calidad de oclusión ambiental Ajusta el número de muestras de profundidad tomadas por píxel al calcular la oclusión ambiental de espacio de la pantalla. Los valores más altos aumentan la calidad, pero requieren más procesamiento. Profundidad de la calidad del campo Ajusta la resolución de la textura de Bokeh, saltada de las áreas de enfoque de la imagen renderizada. También ajusta el umbral del radio del círculo de la confusión para el sprating bokehs basado en la imagen de origen de la media o trimestre. Los valores más altos aumentan la calidad, pero requieren más procesamiento. Saturación de color Ajusta la saturación de color de las imágenes renderizadas. No afecta la carga de trabajo de renderizado. Círculo Ejecuta contenido seleccionado en bucle. No afecta la carga de trabajo de renderizado. Audio de demostración Permite el sonido y la música en la demostración. No afecta la carga de trabajo de renderizado. Modo ventana Ejecuta contenido seleccionado en modo ventana. Sincronización vertical Permite la sincronización del tampón de marco con la tasa de actualización vertical del monitor. Esto elimina el desgarro de la pantalla, pero también puede disminuir la velocidad de fotogramas. Amortiguador triple Permite triple tamponamiento de marcos renderizados. Esto puede mejorar la velocidad de fotogramas cuando se habilita la sincronización vertical. Estructura de alambre Hace que el contenido seleccionado use modelos de estructura de alambre encendidos. Después de que la ejecución de Benchmark haya terminado, verá la pestaña Resultados y su puntaje de 3DMark 11. Por defecto, todas las puntuaciones se envían al Servicio 3DMARK ONLINE y una nueva página web donde puede ver que se abrirá automáticamente un informe detallado para la ejecución de Benchmark. Los usuarios avanzados de la edición pueden cambiar la configuración predeterminada y elegir en su lugar para guardar los resultados en un disco duro u otro dispositivo de almacenamiento local. Requisitos de 3DMark 2011: DirectX 11 Una tarjeta de video compatible con DirectX 11. 1.8 GHz Intel de doble núcleo o CPU AMD 1 GB de memoria del sistema 1.5 GB de espacio libre Limitaciones de 3DMark 2011: En la edición básica, la configuración preestablecida y avanzada no se puede cambiar. Que hay de nuevo en 3dmark 2011: Biblioteca de la Physics Bullet actualizada a 2.78 para mejorar la compatibilidad con futuras CPU y GPU La configuración del modo de escalado de visualización ya está disponible en la edición básica Componente SystemInFO actualizado a la versión 4.0 para mejorar la compatibilidad con el hardware actual y futuro Mensajes de usuario mejorados cuando se interrumpe la ejecución de referencia Sólo edición avanzada y profesión: Modo de estructura fija para la prueba combinada con hardware NVIDIA Cuadro / guardar el diálogo de resultados recuerda la última carpeta usada Solo edición profesional: La marca de agua correcta siempre se muestra cuando se inicia el punto de referencia desde la línea de comandos Interruptor de bucle de línea de comandos con una sola prueba ahora bucles sin recarga


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