Abrigo

Biblioteca de visualización de gráficos JAVA 2D para datos en tiempo real
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Abrigo Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Nombre del editor:
  • Kai Ruhl
  • Sistemas operativos:
  • Windows All
  • Tamaño del archivo:
  • 1.8 MB

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Abrigo Descripción

El abrigo es un paquete compacto en tiempo real de visualización de gráficos 2D para Java. Si bien hay muchos kits de herramientas de visualización de gráficos (por ejemplo, JFreechart, SGT), pocos pueden actualizar sus datos de una manera eficiente en tiempo real. Esta es la capa de nicho que quiere llenar para usted. Si desea dibujar gráficos estáticos (es decir, los paquetes no móviles), otros paquetes (probablemente más ricos en características) pueden ser más adecuados para usted. Las principales fortalezas de la capa son su compacidad de simplicidad (5 interfaces, 10 clases principales, 8 clases de UI), su modelo de abstracción de gráficos (todas las clases de UI son swing o jogl específicas e intercambiables), la velocidad (solo lo necesita) y buena estructura de código y comentarios (incluidos mis pensamientos durante la programación). Es más probable que su fallo más grande sea el hecho de que no tenga métodos avanzados de visualización. Toda la biblioteca básicamente hace que los puntos de dibujo, las líneas y las barras, pero esto de una manera elaborada y altamente dinámica. Principales características: Líneas: Ancho, color, estilo (sólido, punto, discontio, punto-discontinuo, punto-dot-throed), marcas apropiadas para el ancho de línea Puntos : forma (rectángulo, círculo, triángulo), diámetro, color, etiqueta opcional (fuente, textsize, posición) Barras: ancho, color, etiqueta opcional (fuente, textsize, posición) Gráficos: apilados, distribuidos cuadrados, superposición LINE LEYEND: puede unirse en el modo de superposición zoom y desplazamiento Escalado lineal o logarítmico (y eje apropiado) Caracteres griegos en formato de látex Tamaño compacto (23 clases) permite un fácil código de código (permitido a través de GPL) Soporte OpenGL a través de JOGL


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