Administrador de materiales 360 g

Con este programa de programas y los archivos de imagen para HL2 se pueden proporcionar y trabajar en
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Administrador de materiales 360 g Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Freeware
  • Nombre del editor:
  • Rolf Hanisch
  • Sistemas operativos:
  • Windows All
  • Tamaño del archivo:
  • 439 KB

Administrador de materiales 360 g Etiquetas


Administrador de materiales 360 g Descripción

El administrador de materiales de 360 ​​g se desarrolló para ser un programa para manejar texturas y materiales. En principio, 360G se puede instalar en todas partes. En la ventana de trabajo, todas las carpetas, materiales y texturas se representan como símbolos. En el directorio de instalación, no hay material / archivos de imagen. Por lo tanto, solo el enlace a la carpeta principal está indicado por el símbolo del archivo con el nombre '..'. La ruta actual del directorio de trabajo se indica en la línea de estado inferior. Al hacer doble clic en un símbolo de archivo, se puede cambiar el directorio de trabajo. Después de la instalación del programa, primero se debe establecer una ruta en el directorio de trabajo. En el menú Archivo, seleccione 'Configurar la ruta del directorio de trabajo' y elija su directorio. Por lo tanto, los materiales (texturas) son utilizables en el juego, la ruta debe configurarse en el 'material' de directorio de los mods (aquí contrarios) o un subdirectorio. Para que uno aplique igual desde el orden de inicio a las cosas, se debe realizar subirentes en virtud del directorio 'Materiales' para sus propios archivos de material. En nuestro ejemplo ya se creó el directorio '360G'. En el menú Archivo se pueden seleccionar entre los siguientes formatos de imagen: - Guardar como BMP. La textura se convierte en un archivo BMP. No se puede almacenar un canal alfa de la textura. - Guardar como BMP con MIP. La textura se convierte en un archivo BMP. También todas las gradaciones de la imagen con se almacenan. Si la textura tiene un canal alfa, se almacena igualmente en tonos grises. - Guardar como TGA. La textura se convierte en un archivo TGA. Se almacena un canal alfa de la textura.


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