Anttweakbar

Biblioteca C / C que le permitirá ligar e intuitiva GUIS a las aplicaciones de OpenGL y DirectX
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Anttweakbar Clasificación y resumen

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  • philippe_
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  • Windows All
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Anttweakbar Descripción

Agregue rápidamente una interfaz gráfica de usuario ligera e intuitiva en aplicaciones gráficas Anttweakbar es una biblioteca de C / C ++ pequeña y fácil de usar que permite a los programadores agregar rápidamente una interfaz de usuario gráfica ligera e intuitiva en aplicaciones gráficas basadas en OpenGL, DirectX 9, DirectX 10 o DirectX 11 a parámetros de modificación interactiva en pantalla. Las variables C / C ++ se pueden vincular a los controles gráficos que permiten a los usuarios modificarlos. Por lo tanto, las variables expuestas por programadores se pueden modificar fácilmente. Se muestran en la aplicación gráfica a través de una o más ventanas incrustadas llamadas barras de ajuste. La biblioteca de AnttweakBar se dirige principalmente a aplicaciones gráficas que necesitan una forma rápida de ajustar los parámetros (incluso en el modo de pantalla completa) y consulte el resultado en tiempo real como Demos 3D, juegos, prototipos, editores en línea, instalaciones de depuración de aplicaciones gráficas de peso, etc. La biblioteca está diseñada para minimizar el trabajo del programador al tiempo que ofrece una interfaz gráfica rápida, limpia, intuitiva y no intrusiva. Por ejemplo, los valores numéricos se asignan automáticamente a un control del rotoslider para la edición rápida. Está compuesto por pocas funciones fáciles de aprender. Las variables comunes como Booleans, enteros, flotadores y enumeres se pueden asignar directamente a un control gráfico a través de punteros o funciones de devolución de llamada. Se puede proporcionar información adicional de edición como valores MIN y MAX. Los atajos de teclado también se pueden asociar a los controles y una ventana de ayuda que resume estos accesos directos se puede mostrar. Los programadores no están obligados a diseñar la interfaz gráfica al proporcionar coordenadas o utilizando un editor de UI visual. Los controles se organizan automáticamente siguiendo una jerarquía dada opcional. En la mayoría de los casos, solo se necesita una línea de código para agregar una nueva variable a una barra de modas.


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