As3obfuscadorOBFUSCATOR para archivos de origen Flash - .As, .fla | |
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As3obfuscador Clasificación y resumen
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- Licencia:
- Free to try
- Precio:
- $45.00
- Nombre del editor:
- Vaklin Radev
- Sistemas operativos:
- Windows XP
- Tamaño del archivo:
- 4.2 MB
As3obfuscador Etiquetas
- destello Proteger el código Ofuscante Código OBFuscator ofuscar código HTML Ofuscador Ofuscador de código Perl Visor de diagramas de ActionScript API de ActionScript Activo Biblioteca de ActionScript actionscript 2,0 ActionScript 3.0 Código fuente OBFUSTOR Compilar ActionScript Compilador de ActionScript Marco de ActionScript Proteger el código C # Depurador de ActionScript Fragmento de ActionScript Generador de código de ActionScript Generar código de flash código de flash ActionScript IDE Desarrollo de ActionScript Reader de ActionScript Accionmente descompilador Proyecto Flash OBFUSTOR ActionScript ofuscate Biblioteca ActionScript 3 Registrador de ActionScript Crea Clase de ActionScript 3.0 ActionScript Optimizer Código avanzado OBFUSTOR ActionScript 3 Editar ActionScript Flash ActionScript Flash Player Mobile Flash Player para Opera Mini Flash Película de Youjizz ER getjar descarga rápida energía móvil winamp quemador nero 5 ING qbasic cda de software libre Descarga gratuita Terminal.com1 Juego Jad Jar archivos WCZ camaleón vistapro
As3obfuscador Descripción
Ofcuecation Flash ActionScript Freguntas de origen .As y archivos .FLA, lo que los hace muy difíciles de entender, cuando se ve con el descompilador. Protege proyectos flash en el nivel de origen. Es la única utilidad que puede proteger archivos .FLA (Frame ActionScript, instancias, clases), junto con archivos .As. Para hacerlo, debe trabajar junto con Flash, como extensión flash. Sin flash, trabajando como ejecutable: solo los archivos .As. Los identificadores de ActionScript son destrozados, renombrados irreversiblemente. Opciones dicen que el tipo de identificadores debe ser destruido (clases, vars, funciones, etc.). Puede excluir de la medida de una lista de identificadores específicos. Además, si un tipo de identificadores no debe ser destrozado, puede incluir una lista. En las listas de exclusión / inclusión, puede proporcionar un grupo de identificadores con carácter comodín (carácter "" * "). Opcionalmente, las cadenas se pueden cifrar en los archivos de origen. En tiempo de ejecución están descifrados. Opcionalmente, los comentarios se pueden eliminar del código ActionScript. Un problema con los ofuscadores en general es que pueden cambiar la semántica de un programa. Es decir, podría romperse, podría ocurrir si el programa calcula los nombres de las variables / funciones en el tiempo de ejecución. Imagina que usted ofusca, y el programa deja de funcionar. ¿Alguna idea de cómo encontrar un problema en lo ofuscado ?SWF? Con la fuente ofuscada podría ser posible localizar el problema. AS3OBFUSTERS Permite que encontrar identificadores originales de ofuscarse (y ofuscarse). Además, la fuente puede ser fácil desactivada nuevamente después de cambiar algunas de las opciones o ignorar algunos identificadores. As3OBFuscators también intenta detectar algunos usos simples posibles de los nombres de identificadores de computación en tiempo de ejecución, por lo que no necesita agregarlos en la lista Ignorar. Puede buscar nombres de identificadores declarados utilizados en una cadena - Ejemplo: VAR MyVariable; Esta concatenación de cadena de - Ejemplo: esta Agregar un número al final - Ejemplo: var I: int = 0; este . ¡Obtenga as3obfuscator y tome un giro para ver lo que realmente puede hacer por usted! Principales características: Mangles nombres de identificadores. Los identificadores e identificadores de ActionScript reservados utilizados por Flash no están destruidos. Puede elegir cuánto tiempo deben ser los identificadores manglados generados, pueden especificar prefijo común y / o sufijo para que se vean más similares. puede (opcionalmente) encriptar cadenas, por lo que no aparecen en las fuentes producidas por un descompilador. Las cadenas encriptadas se descifran en tiempo de ejecución. Puede elegir qué tipo de nombres de identificadores desea mangle (paquetes, clases, funciones, variables, etc.). También puede especificar si desea buscar identificadores para mangling en archivos .FLA - instancias, clases de símbolos, ActionScript en .FLA Frames. Se pueden especificar algunos identificadores y / o un grupo completo de identificadores (con prefijo común o subcadena), lo que no debe ser destrozado (preservarán su nombre original). Además, puede decidir manglear solo identificadores individuales (o un grupo), dejando a la mayoría sin cambios. Puede buscar cadenas que posiblemente representen un identificador AS3 (que se puede usar en tiempo de ejecución) y manga el literal de la cadena también como el identificador. Puede encontrar algunos casos simples de manipulación de nombres de identificadores en tiempo de ejecución y usar una concatenación de cadena para formar un identificador y luego usarlo. Soporte de comentarios: puede eliminar sus comentarios de los archivos de origen o dejarlos. Por supuesto, los comentarios no van en el archivo final .swf de todos modos. Pero si necesita darle fuentes a cualquier otra persona o simplemente desea eliminar los comentarios, son removibles.
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