| Benchmark de deformación de superficie Surface Deformer Benchmark se enfoca en la unidad de procesamiento de vértices. |
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Benchmark de deformación de superficie Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- Hypergraphics-3D
- Sistemas operativos:
- Windows Vista/2003/XP/2000/98/Me/NT
- Tamaño del archivo:
- 2.37MB
Benchmark de deformación de superficie Etiquetas
Benchmark de deformación de superficie Descripción
Este punto de referencia OpenGL se enfoca en la unidad de procesamiento de vértices (Tuberías de vértices). Un plano de malla hecho de 2 millones de polígonos triangulares y 1 millón de vértices se deforma en tiempo real por un shader de vértice GLSL. El punto de referencia utiliza un codigo GL 2.0 para los sombreadores en tiempo real y almacena la malla completa en un VBO para limitar el efecto CPU-GPU Transfert. Este punto de referencia se basa en una rama experimental del motor Ozone3D (v3.x). Hay dos modo de ejecución: Benchmark: inicia el punto de referencia en modo de medida de rendimiento. Es el modo predeterminado. Prueba de estabilidad: inicia el punto de referencia en el modo de prueba de estabilidad. Este modo es útil para probar su tarjeta gráfica durante sus sesiones sobrecargantes. En este modo, la escena 3D se representa hasta que el usuario presione la tecla . En el modo de referencia, la medida de rendimiento dura 1 minuto.
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