Bloops (estéreo)

Un complemento de Audacity que crea un efecto de Bloop
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Bloops (estéreo) Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Nombre del editor:
  • David R. Sky
  • Sistemas operativos:
  • Windows All
  • Tamaño del archivo:
  • 1 KB

Bloops (estéreo) Etiquetas


Bloops (estéreo) Descripción

Los BROOTOS (MONO) generarán a los Bloops cuando la audacia se encuentra en Mono o Estéreo Para hacer un estéreo de audacia, seleccione el menú del proyecto y luego la pista estéreo (ALT-P, S en Windows). Variables y explicaciones de plug-in : Al igual que en un sintetizador de música de hardware, puede ajustar el 'sobre' de los BRUZOTOS GENERADOS. Un sobre es una forma de cambiar los aumentos y las caídas en la amplitud (volumen) de un sonido con el tiempo. También se puede aplicar a otras áreas, como el filtrado, el tono, etc. Sin embargo, la envoltura en estos complementos solo modula el amplitud. Hay cinco variables a la envolvente de los Bloops: 1. Tiempo de ataque: hora (en milisegundos) para elevarse de un mínimo de 0.0 al máximo 1.0. Un tambor tiene un tiempo de ataque extremadamente rápido, mientras que un violín puede tener un tiempo de ataque muy largo, se desvanece gradualmente. 2. Tiempo deteriorado (en milisegundos): tiempo para que el volumen se caiga de un máximo al nivel de sostenido. Una trompeta puede alcanzar un volumen fuerte, luego decae (caída) rápidamente o lentamente al nivel de sostenido: 3. SOSTENER NIVEL: Volumen a la que se lleva a cabo una nota. 4. Mantenimiento de la duración (en milisegundos): puede ajustar cuánto tiempo se mantiene el nivel de sostenido de Bloop para cada Bloop, después de lo cual se desvanece. Un piano acústico no tiene un nivel de sostener o sostener la duración, ya que gradualmente se desvanece con el tiempo después de que una clave es presionado y se mantuvo hacia abajo. Un sintetizador de música puede tener sonidos. programado en ella que sigue jugando siempre que se mantenga una llave abajo. Un trompetista puede mantener el nivel sostenido siempre que él o Ella tiene aire dejado soplar. 5. Tiempo de lanzamiento (en milisegundos): tiempo necesario para desvanecerse de El nivel de sostenido a cero. Otro entorno de sobre que se ve a menudo en los sintetizadores de música es incluido: 6. Tipo de sobre: ​​invertido o normal. la descripción anterior de un El sobre A-D-S-R es cómo se pueden simular la mayoría de los instrumentos acústicos en volumen. Sin embargo, invirtiendo el sobre crea algo muy. Sonidos no naturales y no intuitivos, deberá experimentar con estos. Usando el sobre invertido a veces puede crear Bloops 'Atrás-sonando'. Efectos de invalir un sobre A-D-S-R: Tiempo de ataque: tiempo para bajar del volumen máximo a cero. Tiempo deteriorado: el tiempo para subir de cero al nivel de sostenido invertido. Nivel de sostenido: si el nivel de sostenido normal es de 0.2, los invertidos El nivel de sostenido es 0.8. Mantenimiento de la duración: como se arriba. Tiempo de liberación: tiempo para subir del nivel de sostenido invertido a Máximo, momento en el que se detiene el sonido. Un sobre invertido tiene clics fuertes al inicio y al final de la sonido debido al aumento instantáneo de la amplitud de 0.0 a 1.0 en El inicio, y viceversa al final del sonido. Para evitar estos clics, se aplica un tiempo de desvanecimiento de 2 milisegundos y se aplica con el sobre invertido en este plug-in. Otras variables: 7 y 8. Notas MIDI más bajas y más altas: dos variables que dicen al Enchufe el rango de notas que puede elegir aleatoriamente (máximo El rango es MIDI Note # 16 - aprox. 20Hz - a 123 - aprox. 10khz). Las notas se generan utilizando la variable de resonancia Q (ver más abajo). Medio C es MIDI Nota Número 60, Concierto A (440Hz) es 69. MIDI Las notas son una forma de contar e indicando semitonos. 9. Filtro de paso bajo Q ('Calidad'): Q se refiere a cuánto un filtro resuena, cuanto más alto sea el número, más se crea el filtro tono. 10. Normalizar los bloques individuales: en estos complementos, no normalizado Los bloques de baja frecuencia tienen menos amplitud que la frecuencia superior Bloops, por lo que hay una opción para normalizar cada BRIP. (Haz que sean iguales amplitud entre sí). Por defecto esta opción está prendido. 11. TEMPO: Número de bloques por minuto. 12. Agregue aleatoriedad de tempo: puede establecer cuán precisamente (o no) cada uno Bloop en el patrón de Bloop se genera en tempo. Cuando el tempo es 60 Bloques por minuto, eso es 1 Blopo por segundo. Con una aleatoriedad de +/- 50 por ciento, cada bloop puede ocurrir hasta medio segundo antes o Después del tempo perfecto. Estos son los dos extremos de valor: +/- 0 por ciento es un tempo computarizado perfecto, +/- 100 por ciento suena como un gorila es tener tiempo 13. Número de bloops para generar (patrón de Bloops). 14. Patrón de los Bloops de repetición: repita los bloques generados anteriormente Patrón esto muchas veces. 15. (Solo para la versión estéreo) POSICIONES DE PAN: Número de sartén posible POSICIONES CADA BLOOT se puede poner, elegida al azar. Cuando usted hace Esta configuración 1, el resultado será en estéreo, pero sonando mono, en La posición central de la bandeja. NOTA : Esto es para evitar "desbordamiento de la pila" por encima de aprox. 120 en Nyquist. El número máximo de bloops en un patrón de Bloop es de 119, como es el Valor de repetición. Si el conteo y los valores de repetición totalizan más de 120, El valor de repetición se vuelve a calcular para ser 120 minutos.


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