| Compilador de efectos Integre el compilador de efectos en Visual Studio. |
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Compilador de efectos Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- Isometric God
- Sistemas operativos:
- Windows All
Compilador de efectos Etiquetas
Compilador de efectos Descripción
Effect Compiler es un archivo de reglas que le permite compilar los archivos de efectos Direct3D / HLSL directamente en Visual Studio. La forma predeterminada es compilar todos los archivos .FX en tiempo de ejecución, pero a medida que los archivos se están volviendo más grandes, el tiempo de compilación aumenta rápidamente. Sin embargo, en la mayoría de los casos, no está obligado a recompilar los efectos cada vez que ejecute su solicitud. Por lo general, llamaría D3D10Compileshader (..) o una función similar que llama a FXC.EXE internamente. Si desea que Visual Studio tome el proceso de compilación, debe agregar una regla de compilación personalizada. Solo se llamará si el archivo de origen ha cambiado desde que no existe la última compilación o la versión compilada. El proceso de compilación se puede ajustar utilizando las "Páginas de propiedades" para cada archivo individualmente como si fuera un C / C ++ o algún otro tipo de archivo conocido. El archivo de salida es un archivo de datos de efecto binario y tiene la extensión .cfx (cualquier otro endling también es válido). Se puede leer por D3DX10CREATEEFECTFECTFILE (..) Por ejemplo.
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