Control de textura - código fuente

Control de textura ActiveX - código fuente
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Control de textura - código fuente Clasificación y resumen

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Control de textura - código fuente Etiquetas


Control de textura - código fuente Descripción

A construido desde la base con el código basado en 100% C ++ / ATL, el componente ExtExture del Exontrol mapea la textura en un cubo. El texturizado del mapa de Cube es una forma de mapeo de textura de ambiente que utiliza una dirección de visualización (vector 3D) para mapear en un plano de vista con seis texturas 2D dispuestas como las caras de un cubo. Para obtener una visión panorámica de 360 grados de su entorno, debe tomar seis fotografías de ojo de pez en una vista ortogonal de 90 grados de los demás o para crear caras de textura de cubos generadas por computadora. Usando seis imágenes 2D, le permite a sus clientes ver el interior de una casa, un edificio, un automóvil, etc. Como de costumbre, no hay dependencias con MFC, VB, o ni siquiera se admiten compatibles con GL.Platforms: Windows 95, Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Windows 98, Windows Me


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