DTX DEFORMACIÓN PARA MAX6

Crea Texmaps que permite a los artistas 3D Easy Explote Dynamics of Objects en texturizando sus superficies
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DTX DEFORMACIÓN PARA MAX6 Clasificación y resumen

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  • Dimension Gears
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  • Windows All
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DTX DEFORMACIÓN PARA MAX6 Etiquetas


DTX DEFORMACIÓN PARA MAX6 Descripción

Nuestro objetivo aprende aquí para crear TexMaps que permite a los artistas 3D fácil explotar la dinámica de los objetos en la textura de sus superficies. Las propiedades de estos mapas cambian dinámicamente debido a diferentes acciones sobre objetos: deformación, movimiento, aceleración, cambiando las relaciones de objetos a objetos, como la distancia, los ángulos del eje debido a la superficie, etc. Permite que el artista 3D mezcle tres subtexos / colores debido a la posesión del valor de deformación del objeto y la señal. La mezcla se puede ajustar fácilmente utilizando la curva de deformación / mezcla que para objetos solteros o múltiples. Tiene la característica que permite previsualizar TexMap para muestras personalizadas que varían su deformación. Dynamic Texmaps son realmente dinámicos. Eso significa que sus propiedades están relacionadas con el tiempo. Cuando un mapa DTX de la propiedad de objeto se está cambiando, el mapa está cambiando también. La deformación del objeto puede ser evaluada solo relativamente. Significa que, en algún momento, se debe suponer un objeto como no deformado y luego se compara una geometría de objeto con este estado y deformación no deformados evaluados. El estado no deformado se define mediante el despliegue de 'marco de deformación cero' de "paramétricos de deformación". Como de costumbre, TexMaps, son independientes de propietarios de propiedades de objetos. En opuesto, DTX TEXMAPS debe rastrear estos. Por lo tanto, los ajustes de TEXMAP se pueden ajustar para cualquier objeto de propiedad por separado o estar comunes para todos los propietarios. Sub-texmaps o colores que se combinan (el despliegue de 'parámetros del mapa') son comunes para todos los propietarios de la instancia de mapa actual, mientras que las propiedades de evaluación de deformación (el despliegue de los parámetros de deformación) se pueden ajustar para cada propietario por separado. Limitaciones: ■ Guardar / cargar: si se guardó DTX_DEFORMACIÓN TEXMAP dentro de la escena, después de cargarla, no puede realizar una evaluación de deformación hasta que lo registre. ■ Prueba de evaluación de 5 días: cuando este término de la primera ejecución está vencido, DTX_deFormation no debe realizar una evaluación hasta que lo registre.


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