Deus ex - Interfaz de tienda mod

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Deus ex - Interfaz de tienda mod Clasificación y resumen

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Deus ex - Interfaz de tienda mod Etiquetas


Deus ex - Interfaz de tienda mod Descripción

Para usar las tiendas en un nivel, simplemente agregue un comprador de tiendas al mapa. Déle a este ShopTrigger un nombre de etiqueta de relevancia (por ejemplo, Shop1) y luego coloque un gatillo con un nombre de evento a juego. Cuando se activa el disparador, la tienda se activará y el jugador ingresará la pantalla de la interfaz de la tienda. Sugiero que el gatillo suceda de una conversación para mantener el realismo. Además, si desea reponer la tienda en cualquier momento, puede agregar un objeto disparador de Shoprestock. Desencadenar esto, ya sea igual que lo hiciste por la tienda o haciendo que el jugador camina sobre él. Asegúrese de que el evento del actor de Shoprestock sea el mismo que la etiqueta del actor de activación de la tienda. Hay un inconveniente de la clase de Shoprestock, solo puede reponer artículos que ya son parte del gatillo original de la tienda. Por ejemplo, si intentó reponer rifles de francotirador en la tienda cuando la tienda no tenga ningún rifles de francotirador para que comience, no los repocará. La forma sencilla de esto es agregar cualquier objeto que necesitará en el futuro a la tienda, pero darles un nivel de stock de cero. De esta manera, son parte de la tienda, pero no se presentan en la pantalla de la interfaz. La forma en que decides lo que estará en la tienda es ir a las propiedades del disparador de la tienda y ampliar el árbol de ShopTrigger. Hay siete encabezados, munición, demolición, equipo, pesados, cuerpo a cuerpo, pistolas y rifles. Bajo cada uno de estos son ocho títulos de elementos. Amplíe un encabezado de un artículo y verá los campos: costo, stock y artículo. El artículo es el tipo de clase que usará seleccionándolo en el navegador de clase. El costo es la cantidad de créditos que costará por compra y stock. ¿Cuántos de este artículo tiene la tienda actualmente a la venta? Vale la pena señalar que ciertos ítems no funcionan bien en la tienda, por ejemplo, el LAM. Si usa la clase de ammolam en lugar de la clase de armas, el nombre será atornillado. Y el otro problema con Lams es que el nombre completo ("Municiones de ataque ligero (LAM)") es un poco demasiado largo para poder hacerlo bien en los botones de la interfaz. Sin embargo, puedes hacer tu propio lam y darle un nombre más corto.


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