EZCOMM Mensajería instantánea com dll

Mensajería com dll
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EZCOMM Mensajería instantánea com dll Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Demo
  • Nombre del editor:
  • EzTools
  • Sitio web del editor:
  • Sistemas operativos:
  • Windows 2003/XP/2000/98/Me/NT
  • Tamaño del archivo:
  • 2.52MB

EZCOMM Mensajería instantánea com dll Etiquetas


EZCOMM Mensajería instantánea com dll Descripción

El EZCOMM COM DLL hace que sea fácil conectar dos computadoras y comenzar a enviar mensajes o archivos entre ellos. Los mensajes pueden ser cualquier cosa: datos de texto o binarios, y las computadoras pueden estar en la misma red o en Internet en cualquier parte del mundo. Use EZCOMM en programas de VB, C ++, .NET o Delphi para cualquier aplicación que necesite enviar mensajes o cualquier tipo de datos, como las aplicaciones de comercio electrónico intercambiando documentos XML o mensajes instantáneos y programas de chat. ¿Qué es Ezcomm y cómo funciona? EZCOMM es un conjunto de objetos COM que se ocupan de todos los trabajos TCP / IP de bajo nivel para usted, lo que facilita la oportunidad de intercambiar mensajes de inmediato. Si alguna vez ha intentado escribir su propio programa de sockets, usted sabe cuánto trabajo está involucrado en la definición e implementación de un sistema de mensajería. Eso es lo que hace Ezcomm por usted, proporcionando una solución de mensajería de llave de giro. EZCOMM se puede ejecutar en cualquier número de máquinas, pero solo hay una conexión entre una instancia de un solo cliente y servidor EZCOMM. Es posible que desee conectar varias PC juntas. Puede hacer esto utilizando múltiples instancias de EZCOMM. Probablemente, la forma más fácil de lograr esto es que una PC actúe como "servidor" para todos los clientes, y para que finalice todos los mensajes que recibe de los clientes conectados. Usted escribiría su código de solicitud para usar y administrar todos los objetos EZCOMM. Cada vez que un nuevo cliente se conecta al servidor, se agrega a una lista de conexiones que mantiene el servidor. Por ejemplo, suponga que tiene PCS A, B y C, y PC A está actuando como servidor. Usted escribe su código de servidor de manera que escucha las conexiones entrantes. Cuando PC B se conecta, almacena este objeto de conexión en una lista y se bucea y espera otra conexión. Cuando PC C se conecta, hace lo mismo. Cuando PC B envía un mensaje al servidor, podría escribir código para reenviar el mensaje a todas las PC conectadas en la lista. Este es solo un escenario. Probablemente pueda pensar en otros, como un sistema de mensajería de pares.


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