Editor de Terreno Profesional T.

T.ed es una herramienta de terreno poderosa para permitir la creación de paisajes de malla pequeños a grandes.
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Editor de Terreno Profesional T. Clasificación y resumen

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  • $25.33
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  • Daniel Harvey
  • Sitio web del editor:
  • Sistemas operativos:
  • Windows
  • Tamaño del archivo:
  • 1000 KB

Editor de Terreno Profesional T. Etiquetas


Editor de Terreno Profesional T. Descripción

Descripción general del propósito: T.ed es una solución completa para hacer grandes mundos al aire libre: La técnica detrás de diseñar y usar objetos de terreno puede ser un ¡El campo de las elecciones, ya que hay tantas maneras diferentes de hacerlo! T.ed está diseñado principalmente para programadores de juegos y artistas 3D para Haz que esas opciones sean más fáciles. Hay 2 categorías principales con respecto a Terrenos en juegos, 'Malla' y 'Dynamic / LOD'. ¡Puede ayudar en el desarrollo de ambos! T, Ed es una herramienta de terreno dedicado para permitir el creación de paisajes de malla pequeños a grandes, ya sea como una serie de Bloques, o como un solo terreno. Permite una excelente textura mezclada. ya sea utilizando vértice alfa o al hacer una 'supertextura' para Cada bloque de terreno. T.ed se puede usar como editor mundial independiente o como envolvente para su software de creación de nivel favorito: ¡Por su cuenta, ahora puede procesar accesorios como edificios, árboles, puentes e incluso sprites 3D o mallas animadas simples como árboles que se balancean. Usando el código suministrado (formatos DarkBasic y Blitzbasic), puede recargar todo, desde el ángulo de los Soles hasta El script en un propietario, (es decir, el número de clave requerido para abrir una puerta!) Si se usa como envolvente, puede cargar en un edificio / nivel de decir. CS4, Auto LightMapped con sus propias propiedades, colóquela en el terreno, ligarlo al terreno, y luego ponga árboles a su alrededor, etc. Lo mejor de la forma en que T.ed usa las mallas significa que puede mantener las propiedades internas del edificio / nivel hasta su mundo del juego. Además, debido a que el archivo guardado de TED simplemente hace referencia a la malla, cualquier actualización a la malla original fluirá, sin la necesidad de importar en TED! A través de una interfaz fácil de usar y aprender, con el mouse MIRAR Y CONTROLES DE PASEO DE JUEGO, caminarás por su paisaje virtual en minutos. El software y las exportaciones también tienen en cuenta los problemas de uso. Entidad / textura alfa con vértice alfa, y tiene características diseñadas para Eliminar los temidos problemas. compatibilidad: T.Des PROPIO MEDIO AMBIENTE / PROP DE PROPIEDADES DE PROPIETARIO (.EPR) Completa con especificaciones de archivo abierto y fuente. Propiedades de carga y edición para mallas 3D (accesorios) como casas, etc. Incluso les dan propiedades y scripts personalizados. Altura / Color / Alpha Mapas DirectX .x Malla (s) con supertaxtura renderizada, altamente compatible y fácil de analizar / convertir ASCII. También hay opción de almacenar vértice alfa en el .x. BLITZ B3D Malla (s) con vértice alfa y capas optimizadas en superficies, o mallas infantiles. Dynamic Terreno Kit Export (mediante el uso de las exportaciones de supertextura y altura de altura) T.ed puede dar un terreno dinámico el aspecto mezclado. Características: Fácil de usar Windows Like Interface , con '' Mire el mouse ' y ' caminata del juego ' Controles Herramientas de edición de versitiles que incluso lo demuestran ¡Crea sobreshanges y paredes verticales! Nuevo V4 presenta la gestión y la colocación de los propias ¡Cree mundos completos con árboles y edificios, luego dales propiedades personalizadas! NUEVO V2 presenta muchas herramientas nuevas que incluyen autotexture por altura y pendiente! Utiliza una técnica de mezcla de límite alfa a STOP STOP DESPUÉS DEL PEDIDO DE VERTETH ALPHA Z Capacidad para editar Terrenos de malla grandes en tiempo real hasta 1024x1024 *. Puede tener 1000s de texturas simuladas mediante el uso del color vértice combinado con 6 texturas precargadas Crea un gran aspecto, paisajes mezclados realistas . Lightmapper para sombrear el paisaje SupTexture Renderer Para aquellos que no quieren o no pueden usar VERTEX ALPHA, ¡ahora puede hornear 'las capas de vértice y la capa de luz a una textura grande! Herramientas útiles que incluyen la altura de pintura, la función automática cuádruple y la función de mosaico a Hacer terrenos 'infinitos' . Simulación de entorno configurable (y Savable) para niebla, agua, luz solar, etc. B3D y DirectX .x Para una fácil inserción en sus juegos y otros programas. Actualizaciones gratuitas de www.d-grafix.com


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