Editor de efectos de partículas TimelineFX

Cree efectos de partículas avanzadas y exporte sus efectos a las hojas de sprite, tiras de animación.
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Editor de efectos de partículas TimelineFX Clasificación y resumen

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  • Nombre del editor:
  • By RigzSoft
  • Sitio web del editor:
  • Sistemas operativos:
  • Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10
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Editor de efectos de partículas TimelineFX Etiquetas


Editor de efectos de partículas TimelineFX Descripción

El Editor de partículas TimelineFx es una solución completa para crear una gama completa de efectos de partículas para sus juegos y aplicaciones. Exporte los efectos de partículas como animaciones estáticas en hojas de sprite, tiras de animación o secuencias de imágenes en formato PNG, o si se desarrolla para iPhone o iPad, puede exportar utilizando el formato PVRTC (solo MAC). Si programa los juegos que usan el poderoso lenguaje de programación Blitzmax, también puede usar los efectos directamente utilizando el módulo TimelineFX. ¡Cree una cantidad interminable de efectos de partículas diferentes y variados que incluyen efectos de explosión, efectos de humo, efectos de incendio, efectos del agua, efectos de vapor, efectos de burbuja y mucho más! Las animaciones se pueden configurar fácilmente para bucle perfectamente con solo un clic del mouse, y con otro clic, puede incluso hacer que las animaciones sean perforadas también para su uso como texturas animadas. El Editor de efectos de partículas TimelineFx utiliza un potente sistema de gráficos para proporcionar el control total sobre sus efectos. Esto significa que todos los aspectos de sus efectos pueden controlarse con precisión a lo largo de la vida útil del efecto. Simplemente seleccione un atributo, como el tamaño con el tiempo, y traze su comportamiento en la pestaña Gráfica para hacer que todas las partículas engendradas por un emisor crezca o se encogerán a lo largo de la vida útil de la partícula. Hay muchos atributos disponibles para que usted ajuste firmemente sus efectos de partículas, como la cantidad, la vida, la velocidad, el giro, el estiramiento, el alfa y muchos más. Simplemente trazando todos sus puntos en la gráfica de acuerdo con la forma en que desea que sus partículas se comporten, y si desea un control aún más preciso, convertir los puntos de gráfico a las curvas incluso para los resultados más suaves.


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