Editor de la física de la balaEditor de física independiente y depurador para la Bullet Physics SDK | |
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Editor de la física de la bala Clasificación y resumen
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- Nombre del editor:
- erwin.coumans, kunc.filip
- Sistemas operativos:
- Windows All
- Tamaño del archivo:
- 2.4 MB
Editor de la física de la bala Etiquetas
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Editor de la física de la bala Descripción
Bullet Physics Editor es un entorno de desarrollo intuitivo que se puede usar junto con el SDK de la Physics Bullet para generar simulaciones físicas, con efectos de movimiento realistas. Puede actuar como editor y depurador para los archivos de bala, lo que le permite definir fácilmente las trayectorias de colisión y cambiar las propiedades de los objetos. Editor y depurador para la aplicación FileSthe de bala muestra una interfaz fácil de usar dividida en cuatro paneles diferentes, para ofrecerle una panorámica Vista del modelo de múltiples ángulos. Le permite importar archivos de bala creados anteriormente con el kit de desarrollo de Física Bullet, que contiene mundos de dinámica completa o solo partes. La sección 'Vista de cuadrícula' muestra todos los objetos dentro de una tabla estructurada, mientras que el área 'Propiedades' a la derecha le permite ver una lista completa de los parámetros de un objeto. CAMBIAR COLISIÓN FORMESBULLET PHISTICS Editor Admite compuesto, convexo, caja y otros tipos de formas de colisión. Puede modificar el nombre de un objeto, cambiar la escala y el tipo de colisión, ajuste la masa del cuerpo rígido, modifique la posición de cada elemento y configure el ángulo de rotación del sistema de coordenadas. La aplicación presenta opciones de zoom (usando la rueda del mouse) y le permite girar, traducir o escalar objetos. Puede mostrar el boceto en la vista sólida o con estructura de alambre y le permite alternar la vista de panel para ver un aspecto más cercano a cada objeto. Colisión confiable SimulatorBullet Physics Editor se puede utilizar como editor y depurador para archivos de volcado generados con el SDK de Bullet Physics, lo que permite a los desarrolladores mejorar sus proyectos de robótica. Funciona junto con el SDK para simular colisiones realistas y dinámicas corporales. Revisado por MIHAELA CITEA, Última actualización el 24 de marzo de 2014
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