Editor de memoria

Editor de memoria Java para Windows
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Editor de memoria Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Shareware / $12.50
  • Nombre del editor:
  • Mikko Adhipurna Jodana
  • Tamaño del archivo:
  • 39K

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Editor de memoria Descripción

Memory Editor es una herramienta diseñada para permitirle hackear el juego y la memoria de la aplicación para realizarlos varias modificaciones. En un juego, por ejemplo, es posible que desee aumentar la cantidad de oro o experiencia que tiene. La aplicación se construye en Java y utiliza la tecnología JNA. Muestra una interfaz fácil de usar o puede decir que hace todo el tiempo que esté familiarizado con lo que está destinado. De lo contrario, es una buena idea leer el manual antes de comenzar. Realmente no puedes arruinar nada de inmediato, pero es posible que la aplicación se congela sin ninguna razón aparente al usarla. El editor de memoria reconoce automáticamente cualquier aplicación que se esté ejecutando actualmente y le permite ver el diseño de su memoria en una lista. Si el juego o la aplicación de la que desea trabajar no se ven por el editor de memoria, el clic simple del botón 'Actualizar' debe resolver el problema. La aplicación lo notifica en caso de que se detecten errores en la memoria del juego de destino para evitar manipularse con algo que ya no funciona correctamente. Si sabe exactamente qué valor está buscando, Memory Editor le permite buscarlo, pero si no, puede ingresar muy bien su dirección de inicio y finalización y tener la solicitud en ese intervalo. El editor de memoria también le ofrece la opción de una búsqueda de segundo nivel que lo ayuda a reducir los resultados del primero. La aplicación compara los dos conjuntos de resultados y de esta manera, puede descubrir qué valores cambian y al hacerlo, puede identificar el segmento de memoria que le interese. En cierre, el editor de memoria es, por todas partes, significa una herramienta poderosa que puede usar para manipular la memoria de juegos o aplicaciones a su ventaja. Revisado por Alexandru Chirila, Última actualización el 10 de enero de 2014


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