Editor de partículas universo

Un sistema completo para crear sistemas de partículas
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Editor de partículas universo Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Demo
  • Nombre del editor:
  • Henry van Merode
  • Sistemas operativos:
  • Windows XP / Vista / 7 / 7 x64
  • Tamaño del archivo:
  • 13.1 MB

Editor de partículas universo Etiquetas


Editor de partículas universo Descripción

Los videojuegos y las animaciones han evolucionado durante mucho tiempo a partir de gráficos de píxeles hasta cerca de diseños fotográficos. Todo el proceso de creación se realiza con poderosos servicios públicos, como el editor de partículas universo. Estrictamente orientado hacia lo que sugiere el nombre, un puñado de edición y creación de herramientas se pone a su disposición en un entorno intuitivo. PREVENCIA Su trabajo a medida que edite Una gran ventaja para los principiantes es la abundancia de efectos predefinidos que están disponibles desde el principio. También se pueden cargar los efectos externos, la aplicación le permite importar y exportar archivos PU y PUA, para que también pueda usarlos en otros proyectos. En casi todos los menús y tabulaciones, puede acceder, una sección de vista previa proporciona efectos de actualización en tiempo real. Además, varios controles le permiten jugar y pausar los efectos para un análisis más cercano. Esto se mejora con las opciones de navegación que solo se pueden usar en la pestaña "Render". Múltiples opciones de edición y Methodswhen se trata de editar, hay dos métodos disponibles. Los entusiastas de la codificación pueden usar una pestaña de script para anotar manualmente los códigos que desencadenan animaciones específicas, mientras que un enfoque más simple solo requiere que modifique ciertos valores. Llegas a colocar elementos en un lienzo, que van desde los elementos del sistema obligatorio, a varias técnicas, renderizas o emisores. Selección de cualquiera de ellos Muestra su conjunto de parámetros configurables. Aquí es donde, al modificar los valores numéricos o la elección de configuraciones preestablecidas, obtendrá para especificar cuánto tiempo dure la animación, si deja o no un sendero, habilite parpadeo aleatorio y mucho más. Sin embargo, todos estos deben ser probados para los valores adecuados, pero la sección de vista previa ayuda a este respecto. En conclusión Tomando todo lo posible, podemos decir que el editor de partículas universo es una utilidad de diseño de efectos limpios adecuada para todos los niveles de experiencia. El Renderer es lo suficientemente poderoso como para proporcionar animaciones de actualización en tiempo real, en tiempo real mientras modifica los valores para obtener la flare derecha, el fuego, la explosión o cualquier otra cosa que huelgue su mente. Revisado por Mircea Dragomir, Última actualización el 15 de octubre de 2014


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