El arco iris de Tom Clancy Six: Rogue Spear 2.05 parche

Actualización a la última versión de este excelente juego.
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El arco iris de Tom Clancy Six: Rogue Spear 2.05 parche Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Free
  • Precio:
  • Free
  • Nombre del editor:
  • Red Storm
  • Sitio web del editor:
  • http://www.redstorm.com/
  • Sistemas operativos:
  • Windows 95/98
  • Tamaño del archivo:
  • 2.83MB

El arco iris de Tom Clancy Six: Rogue Spear 2.05 parche Etiquetas


El arco iris de Tom Clancy Six: Rogue Spear 2.05 parche Descripción

Rogue Spear 2.05 Parche (versión americana) Todas las correcciones / cambios en el parche 2.04: Las teclas de teclado especiales (teclas de flecha, teclado numérico, etc.) pueden volver a volver a volver a ser remapped Versiones no inglesas de Windows. Rogue Spear ahora se ejecuta bajo Windows2000. Se ha agregado el soporte de GamesPyy. Como parte de esto, el comportamiento de la opción "Anunciar el servidor" ha cambiado. Si esta opción está marcada, su información de juego se transmite al servidor Master Gamespy. El servidor ya no se detendrá hasta que el Tiempo de espera de ARMPATCK haya caducado mientras espera a los clientes que tienen ARMPATCHES apagados. Se ha agregado apoyo para los usuarios con múltiples conexiones de red para elegir qué conexión se usará para un juego multijugador. Los problemas con la opción "Equipos de bloqueo" se borran El diálogo en blanco que un cliente recibido al unirse al juego completo ahora debería mostrar el mensaje correcto. Los clientes que se desconectan durante la secuencia de carga ya no se bloquearán si se vuelven a conectar mientras el juego sigue en progreso o en La pantalla de resultados. El tiempo de espera de ARMPATCK se redujo a 30 segundos, lo que significa que los clientes que se retrasan no retrasarán el juego multijugador para más de ese período de tiempo. Clientes que se desconectan durante el La secuencia de carga ya no retrasará el inicio del juego hasta que el tiempo de espera de ARMPATCK haya caducado. Los clientes que se desconectan y se reincorporan antes de que comience un juego ya no retrasará el servidor hasta que el Tiempo de espera de ARMPATCK haya caducado. Golpear escape durante una secuencia de carga multijugador ya no causará un bloqueo o un choque.


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