FreesweetGames Snakes

OverThead Opponents y obtenga el objeto el primero dirigiendo a la serpiente.
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FreesweetGames Snakes Clasificación y resumen

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  • http://www.freesweetgames.com
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  • Windows All
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  • 2.4 MB

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FreesweetGames Snakes Descripción

La serpiente va al área con posiciones al azar en su frontera. Mientras que la serpiente no ha entrado en el juego (estado parpadeante), no existe para los demás oponentes, pero una vez fuera, inmediatamente comienza a interactuar. Recuerda esto al elegir el tiempo de entrada. El jugador no puede detener a la serpiente o hacer que vuelva hacia atrás. Al llegar a la frontera, la serpiente se arrastra en el lado opuesto. Si la serpiente se coloca con obstáculos o con su propia cola, entonces, ciertamente, se mata. Hay varios resultados dependiendo de un modo de juego en colisión con oponentes. Al principio, la serpiente consta de tres segmentos solamente, es un tamaño mínimo. Si la serpiente tiene un mordisco más poco tiempo, muere, en otro caso, la cola mordida se pierde solo. A un nivel periódicamente aparece nuevas bonificaciones que aumentan los parámetros de la serpiente. El bono de tamaño: aumenta la puntuación de los alimentos y hace que la serpiente sea más larga. El bono de aceleración: aumenta temporalmente la velocidad. Este efecto aumentará de varias bonificaciones. El bono de desaceleración: disminuye temporalmente a todos los oponentes en un valor idéntico. Hay tres modos en el juego. El primer modo: recolecta alimentos. El jugador que llegará al objeto se convierte en el ganador. La serpiente se está muriendo en una colisión con la cola del oponente. El menor de la serpiente es asesinado (o ambos iguales) cuando ocurre la colisión de la cabeza. La comida recogida no se pierde después de la muerte. El segundo modo - necesidad de tamaño. El jugador que crece al tamaño del objeto gana. La serpiente se está muriendo en una colisión con la cola del oponente. El menor de la serpiente es asesinado (o ambos iguales) cuando ocurre la colisión de la cabeza. El tercer modo - cazar a las colas. El ganador será el que primero realiza el número de objetos de las picaduras. La mordida se cuenta en el cruce de la serpiente más pequeña. Por lo tanto, la víctima pierde la cola o una vida si es menos que es menos que el tamaño mínimo de serpiente, y el tamaño del cazador se convierte en el tamaño de una víctima antes de un bocado.


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