GDC 2007: Sistemas de material de fuego rápido con Direct3D 10

Tome los diseños de la escena al siguiente nivel.
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GDC 2007: Sistemas de material de fuego rápido con Direct3D 10 Clasificación y resumen

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GDC 2007: Sistemas de material de fuego rápido con Direct3D 10 Descripción

Direct3D 10 está diseñado desde el fundamento para empoderarlo para explotar más objetos, materiales y desorden realistas en su escena. Descubra las oportunidades para obtener el mejor rendimiento de lotes pequeño y explotar el salto hacia adelante en la programación de sombreado en Shader Model 4.0 para lograr un nuevo nivel de diversidad visual. Aprenda a diseñar sistemas de materiales de DIRECT3D 10 SIGRANTES MASTICAMENTE-escalables en la nueva plataforma. Esta charla también examinará cómo aprovechar los avances importantes del nuevo sistema de efectos Direct3D 10 para administrar de manera eficiente los bloques de construcción de un material: código de sombreado, estado de dispositivo y datos de materiales. Coge las riendas de DIRECTX 10 Hardware y software para cram la mayor variedad posible en cada cuadro. Esta versión es la primera versión en CNET Download.com.


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