Graphics4vo (inglés)

GRAPHICS4VO se desarrolla para su uso con objetos CA-VISUAL (versión 2.0 hasta 2.7). Se basa en la API de 32 bits-Windows. La biblioteca permite el desarrollo de aplicaciones de objetos CA-VISUAL orientados a gráficos para
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  • Precio:
  • 130.00
  • Nombre del editor:
  • Killet Softwareentwicklung GbR
  • Sitio web del editor:
  • http://www.killetsoft.de
  • Sistemas operativos:
  • Windows All

Graphics4vo (inglés) Etiquetas


Graphics4vo (inglés) Descripción

Biblioteca de gráficos para cavo con salida a pantalla, impresora, archivo y memoria Graphics4vo se desarrolla para su uso con objetos CA-VISUAL. Se basa en la API de 32 bits-Windows. La biblioteca permite el desarrollo de aplicaciones de objetos CA-VISUAL orientados a gráficos para sistemas operativos Windows de 32 bits. La biblioteca de gráficos Graphics4vo incluye clases, métodos y funciones para la integración de elementos gráficos en aplicaciones de Windows. Podría usarse para agregar gráficos a las aplicaciones existentes con mano de obra mínima, o para un nuevo desarrollo. No se requiere conocimiento de la manipulación de gráficos de Windows o de la programación API de Windows. Con la biblioteca de gráficos graphics4vo, se pueden realizar varias salidas de gráficos en la pantalla, a la impresora, al plotter, en el archivo y en los mapas de bits de la memoria. Además de los gráficos de píxeles elementales y primitivos gráficos, se proporcionan muchos gráficos de negocios y presentación, como gráficos de barras, gráficos circulares o gráficos de líneas, sistemas de coordenadas matemáticas, gráficos de función y fractales de una manera sencilla. Más allá de los gráficos de otros programas o imágenes escaneadas en archivos con diferentes formatos gráficos o formas de ArcView se pueden importar a la solicitud propia. Las transformaciones de coordenadas eficientes en los sistemas de coordenadas mundiales, salvan el trabajo de conversión y garantizan la representación uniforme en diferentes dispositivos. Las clases de GUI disponibles por los objetos CA-Visuales reciben la capacidad de la representación gráfica de Graphics4vo. La implementación de gráficos en los programas existentes es muy simple, por lo tanto, para lograr. La biblioteca se basa en un mecanismo de pantalla gráfica muy rápido que permite un dibujo de pantalla excepcionalmente rápido. La repintación de una ventana descubierta se realiza desde un mapa de bits de imagen interna a una velocidad que hace que no sea notable al ojo. No hay necesidad de la reconstrucción posterior de los gráficos. Las clases, métodos y funciones para producir salida gráfica en aplicaciones de usuario están disponibles con declaraciones tanto en inglés como en el idioma alemán en los encabezados de origen y en la documentación.


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