Guión antiguo

Solo el alfabeto inglés y español disponible. Uso: 1) Importar el paquete llamado Script.Script; 2) instanciar un objeto llamado script; 3) Agregue el objeto al sprite principal: AddChild (Scripter); 4) Métodos
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Guión antiguo Descripción

Tamaño: 488.28 KB Licencia: shareware OS: Windows, WI Precio: $ 14.39 Compra la versión completa Editor: FlashComponentes Actualizado: 28 de agosto de 2014 Descargas: 79 (1 la semana pasada) Sólo el alfabeto inglés y español disponible. Uso: 1) Importar el paquete llamado Script.Script; 2) Instancia de un objeto llamado Script como se muestra a continuación: VAR Scripter: Script = Nuevo script (fondo, pluma); * Primer parámetro: el fondo. * Segundo parámetro: la pluma (debe ser transparente), por lo que puede usar la función que incluye MakEtransparent incluido. 3) Agregue el objeto al sprite principal: AddChild (Scripter); 4) Métodos: * setlistener (oyente: función): vacío; - Establezca la función de devolución de devolución de mostrador de oyente, debe ser: Función pública CharReader (char_n: int): vacío; * Escribir (char_number: int = 0, intervalo: int = 30): vacío; -Siper la escritura comenzando en Char_Number e intervalo milisegundos; * Getcanvas (): Forma; -Revenir el objeto de lienzo. Usualmente se utiliza para establecer el tamaño de la línea; * SetScale (escala: Número): Vacío; -Seets la escala de fuentes; * getposition (): punto; -Reva la posición de escritura; * SETPOSICIÓN (X: INT, Y: INT): Vacío; - Posición de escritura; * getTextLength (): int; -Revenir la longitud del texto; * getText (): cadena; -Reva el texto; * STOCKET (texto: cadena): vacío; -Seets el texto para escribir; * traceline (xa: int, ya: int, xb: int, yb: int, scl: int, intervalo: int, oyente: Función): Vacío; La línea de la pluma de trazas comenzando en XA, YA que termina en XB, YB con resolución de SCL y milisegundos de intervalo; -La función del oyente debe ser esta: enline (): vacío (notificación de seguimiento de la línea final); 5) Ejecutar.


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