Hormiguero

Creogen Anthill es un juego que simula en vivo de la colina de la hormiga. Pero no significa ...
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Hormiguero Clasificación y resumen

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  • Creogen! Media Laboratory
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Hormiguero Descripción

Creogen Anthill es un juego que simula en vivo de la hill. Pero no significa que simula completamente la hid biológica. Pero es significa que el juego simula a una comunidad que las actividades se asemejan a una vida de una colina de hormigas. El juego tiene lugar en un mapa cerrado, lo que significa que el objeto (hormiga) que deja el borde superior del mapa aparece en el borde inferior. Lo siguiente sucede cuando el objeto deja el borde correcto del mapa y aparece en el borde izquierdo. El juego comienza con cierta cantidad de comida y algunos números de hills. Puedes definir estos dos parámetros al iniciar el juego. Las colinas de hormigas de diferentes colores se definen para ser enemigos. Las hormigas del mismo color se definen para ser amigos. Durante el juego, Horm Hills están evolucionando, ampliando, produciendo trabajadores y guerreros, librando guerras entre sí. La última hid hill sobrevivida es considerada como ganadora. Desde el punto de vista de Softwares, Creogen Anthill, es un juego de Straadgy en tiempo real. Aunque esta comparación no es exactamente la verdad. El hormiguero de Creogen tiene dos diferencias importantes de la mayoría de los juegos similares. El primero es que hay miles de unidades presentes bajo el control de cada hil de hormiga al mismo tiempo. Que sean los trabajadores, los guerreros, las unidades especiales y las reinas de las que consiste la propia Horm Hill. El segundo se traduce directamente desde el primero. Debido a la gran cantidad de los objetos que no puede administrar los objetos directamente. En lugar de que el jugador puede colocar los faros que muestren la dirección para los trabajadores y los guerreros y determinar las prioridades de la producción de unidades. Todo el proceso de juego se divide en los movimientos durante los cuales los objetos del mundo del juego se comunican entre sí. Cada segundo 15 movimientos se llevan a cabo. El número de movimientos por segundo puede ser menor. Depende de la cantidad de objetos y capas del sistema.


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