Juegos Olímpicos de Animales - Buceo

Impresionar a los jueces y bucear por el oro.
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Juegos Olímpicos de Animales - Buceo Clasificación y resumen

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  • Free
  • Nombre del editor:
  • By Novel Games
  • Sitio web del editor:
  • http://www.novelgames.com
  • Sistemas operativos:
  • Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP
  • Requerimientos adicionales:
  • Adobe AIR runtime 2.5
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Juegos Olímpicos de Animales - Buceo Etiquetas


Juegos Olímpicos de Animales - Buceo Descripción

¡Únete a los Juegos Olímpicos de animales y aproveche el oro en el buceo de plataformas 10M! En este juego, jugarás como Pingüino que representa al Pinguin Kingdom para competir en la final de la competencia de buceo. Tus oponentes incluyen Beaver, Frog, Sello, Otter y Kingfisher, y su objetivo es vencer a estos participantes realizando los mejores saltos en un total de 5 rondas. Para garantizar la imparcialidad, los concursantes solo se les permite realizar grupos 1 a 4 en la posición de Tuck (C) y el grupo 5 en la posición libre (D). El juego comienza con el pingüino caminando hacia el borde de la plataforma, y ​​puede elegir hacia atrás o hacia adelante como la dirección de salto haciendo clic en el icono correspondiente. Si ha seleccionado una dirección, pero le gustaría cambiar de opinión, puede hacer clic en el otro icono para elegir la otra dirección. Cuando haya realizado su elección, haga clic en el botón DIVE en la parte inferior, y el pingüino se preparará para saltar. Se mostrará un manómetro vertical en la pantalla, lo que indica la potencia del salto. Para configurar la alimentación, simplemente haga clic en el mouse o presione cualquier tecla en su teclado cuando la línea roja se mueva a la posición deseada. Luego, aparecerá otro guage en la forma de un sector a la derecha del manómetro, lo que indica el ángulo del salto. Haga clic en el mouse o presione cualquier tecla en su teclado para colocar el ángulo, y el pingüino realizará el salto. La altura y la distancia del salto están determinadas por la dirección y el ángulo de salto. Si la dirección y el ángulo de salto están configurados en el extremo, el pingüino golpeará la plataforma y se mareó, lo que resultará en una falla épica. Si el salto tiene éxito, el pingüino puede realizar trucos especiales en el aire antes de alcanzar el agua. Puede presionar la tecla de flecha hacia arriba o hacia abajo en la pantalla o en su teclado para realizar un flip, o presione la tecla de flecha izquierda o derecha para un giro. Tenga en cuenta que una vez que se elija una dirección de volteo o torcedura, no se le permitirá voltear o girar en una dirección opuesta, por ejemplo, cuando haya presionado la tecla de flecha hacia abajo para realizar una F


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