Kalkmonster Dyscalculia CD-ROM

para pruebas y capacitación de establecimientos de percepción auditiva y visual de números y cantidades - desde 7 años de hasta
Descargar ahora

Kalkmonster Dyscalculia CD-ROM Clasificación y resumen

Anuncio publicitario

  • Rating:
  • Licencia:
  • Shareware
  • Nombre del editor:
  • HUNZIKER MULTIMEDIA
  • Sistemas operativos:
  • Windows All
  • Tamaño del archivo:
  • Evaluation

Kalkmonster Dyscalculia CD-ROM Etiquetas


Kalkmonster Dyscalculia CD-ROM Descripción

Información para padres y profesores. CD-ROM KALKMONSTER ¿Qué parte del currículo escolar está cubierto por este CD-ROM? De los 32 juegos solo 3 están directamente relacionados con las habilidades que son Normalmente enseñado en las escuelas. Prueban y entrenan la aritmética mental. ¿Qué es realmente probado y entrenado en los otros juegos? Muchos de los juegos de reconocimiento de números de tren. El jugador oye o ve un número y tiene que encontrar un objeto con el mismo número. Estos objetos: carreras de automóviles, aviones, botes, esquiadores u otros, son identificados por números, similares a situaciones de la vida real. En muchos juegos, encontrar el objeto adecuado comienza una pequeña animación. ¿Es el reconocimiento de números una tarea tan difícil? Normalmente, no, pero el reconocimiento de números demasiado lento o defectuoso es una de las causas de la disalculia (dificultad de aprendizaje de matemáticas). Un error muy frecuente en la lectura o la transferencia de números es secuencia incorrecta, por ejemplo. 34 en lugar de 43 (símbolo). ¿Qué más se prueba y entrenado? El reconocimiento de los números escritos y hablados es esencial para la mayoría de las habilidades matemáticas. El conteo es una habilidad básica que está capacitada en algunos de los juegos. Los niños con dificultades de aprendizaje a menudo les resulta difícil entender que el conteo no siempre va de izquierda a derecha. Al igual que en todos estos juegos, se pueden probar diferentes estrategias para ver cómo obtiene el mejor resultado más rápido. Reconocer "la cara 6" de un dados es más rápido que contar puntos. Otro objetivo educativo importante es el desarrollo del lapso de memoria para los números. En la mesa estos juegos llevan el símbolo. Se necesita una combinación de habilidades para juegos como "pedalos" donde El pedalo faltante de los números 1 a 10 debe ser determinado. El pago o el cambio de dinero (usando unidades de valor predeterminado) se entrena al mover monedas euroconectuales o billetes de dólares. Juegos de estrategia especiales ("¿Quién gana?" # 31 y "estimar o agregar" # 32) requieren la capacidad de una estimación rápida de sumas. ¿Para qué grupo de edad debe usarse este CD-ROM? Para jugar sin ayuda, un niño debería poder leer las instrucciones para cada juego. Este es normalmente el caso del grado 2 en adelante. Con alguna ayuda, incluso los niños más pequeños deben poder hacer muchos de los juegos de 1 a 16 e incluso algunos de los juegos de 17 a 32, dependiendo de sus habilidades. Desde el grado 3 en un niño, debe poder jugar la mayoría de los juegos con dificultad 6. Desde el grado 6 en (que incluye a los adultos), se debe usar la dificultad del nivel 9 y las puntuaciones de 10 o más puntos alcanzados en la mayoría de los juegos. Los puntajes de juego de 0 y 1 no están grabados en el archivo de puntuación. ¿Cómo usas KalkmoSter para un diagnóstico? Comience cada juego en el nivel de dificultad 9. Si la puntuación no es superior a 1 después de la segunda prueba, establece el nivel de dificultad para este juego a 5 o 1. Descubra las estrategias usadas para cada juego por observación y preguntas. Mark Low Puntuación juegos en la tabla de juegos a continuación y / o imprimen el archivo de puntuación de los jugadores en C: hmmon. ¿Cómo juegas KalkmoSter? Deje que el jugador seleccione los niveles de dificultad y los juegos. Para un buen efecto de aprendizaje, puede ser útil dejar que dos jugadores se turnan en el mismo juego donde se ven entre sí. Por favor, asegúrese de que los jugadores siempre deletreen su nombre exactamente de la misma manera. Esto es necesario para registrar sus puntajes en su propio archivo. Decide sobre una distinción para los jugadores con el mismo nombre (como Johnny1 y Johnny2). ¿Cómo se debe usar Kalkmonster en una escuela? KalkmoSter no trabaja desde un servidor y no necesita instalación. Simplemente insértelo en la unidad de CD-ROM. La lista de puntajes principales muestra a los jugadores con el mayor número de monstruos. En los niveles de dificultad 1 a 5, obtienes un monstruo para cada juego. Puntuación de 10 puntos, en los niveles de dificultad 6 a 8, obtienes 2 monstruos, y en el nivel de dificultad 9, obtienes tres monstruos. Solo se cuenta el mejor resultado en cada grupo de dificultad para calcular el número total de monstruos. La lista de puntajes principales solo contiene Jugadores que juegan en la misma computadora. Asignar computadoras a grupos de diferentes niveles de competencia. ¿Cómo se debe usar Kalkmonster con personas de LD (Discalculia)? Observa al jugador durante la obra. Si es necesario, seleccione otro juego o nivel de dificultad. Prefiero los juegos donde el jugador pueda Mejorar la puntuación por repetición. Omite juegos que el jugador se encuentra demasiado difícil o cambielos a la dificultad del nivel 1. Hunziker multimedia Plataformas admitidas: Windows 95, Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Windows 98, Windows Me


Kalkmonster Dyscalculia CD-ROM Software relacionado