Kit de desarrollo de juegos de desplazamiento 2

Use un entorno de desarrollo integrado para crear juegos de desplazamiento con editores visuales.
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Kit de desarrollo de juegos de desplazamiento 2 Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Freeware
  • Precio:
  • Free
  • Nombre del editor:
  • By Benjamin Marty
  • Sistemas operativos:
  • Windows, Windows XP, Windows Vista, Windows 7
  • Requerimientos adicionales:
  • .NET Framework 2.0 or later OpenGL 1.2 or later video drivers
  • Tamaño del archivo:
  • 3.8M
  • Descargas totales:
  • 387

Kit de desarrollo de juegos de desplazamiento 2 Etiquetas


Kit de desarrollo de juegos de desplazamiento 2 Descripción

Use este programa para crear juegos 2D con poca codificación requerida. Incluye un editor de gráficos integrado con características de aliasing, rotación y mezcla alfa. El editor de mapas integrado admite múltiples capas de desplazamiento de paralaje de sprites y azulejos. El diseño de la capa basado en azulejos minimiza el uso de recursos, y los sprites permiten posicionamiento arbitrario y movimiento de objetos en la pantalla. Los diseñadores integrados y el marco de soporte de azulejos animados y baldosas superpuestas para crear vistas similares a isométricas. La transformación en tiempo real de gráficos significa que no es necesario duplicar copias de imágenes transformadas (giradas o volteadas), lo que también reduce el uso de recursos. Este programa generará un archivo ejecutable del proyecto del juego, que se ejecuta como código nativo en el marco .NET 2.0 (en lugar de ser interpretado en tiempo de ejecución). También genera un archivo de proyecto que puede cargarse en el entorno Visual C # Express gratuito para permitir la depuración o la edición mejorada del proyecto fuera del IDE proporcionado. Aunque hay muchos editores visuales para permitir a los usuarios crear juegos con una codificación mínima, también hay mucha flexibilidad. Por ejemplo, cada plantilla Sprite entregada define un tipo particular de Sprite que un usuario podría querer incluir en un juego. La plantilla SPRITE se puede personalizar editando las reglas utilizando un editor integrado. Seleccione una regla de una lista desplegable de las funciones disponibles (como "reactosolid" o "FollowPath") para agregar un nuevo comportamiento a un sprite (o actualizar los comportamientos existentes). Pero más allá de eso, los usuarios también pueden crear sus propias implementaciones de reglas o editar las implementaciones de reglas existentes sin recurrir a cambiar el código fuente IDE. Esto se hace editando el código fuente en el marco del proyecto del juego, que se expone a través de la carpeta "Código fuente" de IDE. Estas reglas personalizadas se pueden usar tan fácilmente como una regla entregada con el IDE. Se incluye documentación extensiva (archivo de ayuda sensible al contexto), y el soporte está disponible en los foros de discusión.


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