Luz de la biblioteca para detectar colisiones entre polígonos. Las pruebas de colisión se realizan de esa manera: entidades estáticas dinámicas vs y entidades dinámicas dinámicas de VS. Una entidad está representada por un multipolygon que maneja varios polígonos a la vez. Por ejemplo, esto permite diferentes cuadros de límite para un carácter en el juego dependiendo de la situación. Estos polígonos también pueden desencadenar un evento (TRIGGERINGPOLYGON) en función del borde. Esto es particularmente útil, por ejemplo, en un juego similar a Mario: un bloque de encendido sería un epiggerpolygon con un disparador de "encendido" en el borde hacia abajo. ¡Dale a Kollider2D ¡Intenta ver qué tan útil puede estar en sus proyectos de desarrollo!
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