Matemáticas ahorrando greendale

Un juego que enseña matemáticas mientras se divierte y es gratificante. El contenido interactivo del juego de computadora enseña al estudiante a ver realmente cómo las habilidades matemáticas pueden ayudar a resolver los problemas diarios.
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Matemáticas ahorrando greendale Clasificación y resumen

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  • Licencia:
  • Demo
  • Precio:
  • $68.00
  • Nombre del editor:
  • Education Data AS
  • Sitio web del editor:
  • http://www.edata.as/eng/game_index.html
  • Sistemas operativos:
  • Win95,Win98,WinME,Windows2000,WinXP
  • Tamaño del archivo:
  • 10.29 MB

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Matemáticas ahorrando greendale Descripción

Un juego de computadora que enseña las matemáticas mientras se divierte y recompensando la educación entretenida hoy en día, la tecnología ha creado nuevas posibilidades para los productos educativos que son eficientes y entretenidos. Matemáticas Ahorrando Greendale Use todas esas nuevas posibilidades. El contenido interactivo del juego de computadora enseña al estudiante a ver realmente cómo las habilidades matemáticas pueden ayudar a resolver problemas diarios y cómo ayuda a jugar en el juego. El programa de software se basa en el género de la plataforma clásica que es familiar para los estudiantes de hoy y es fácil de entender. Al igual que un juego de computadora, el programa está diseñado como un juego de computadora en el que el personaje principal, (Gorm o GYDA) jugado por el estudiante, debe ayudar a las personas hechizadas de Greendale a recuperar sus habilidades matemáticas para que puedan resolver sus problemas de día. . Los puntos se otorgan tanto por las habilidades matemáticas como de los juegos de computadora. Esto lo hace más gratificante y divertido usar y aprender matemáticas. El software puede proporcionar estadísticas de progreso de los estudiantes. El juego de la computadora tiene tres niveles de dificultad para que todos los estudiantes puedan beneficiarse y aprender algo del juego. El estudiante puede encontrar su nivel propio de ella y, al mismo tiempo, estar inspirado para aprender más y aumentar la dificultad para obtener más puntos. Practique probablemente la característica más importante del programa es la capacidad de entrenar en un sujeto deseado. Se incluyen una serie de problemas en el programa, cada uno con tres niveles de dificultad. La teoría detrás del problema y una forma de resolver el problema es solo una pulsación de tecla. A medida que el estudiante aprende un tema, él o ella puede moverse al siguiente tema. Herramientas avanzadas El software contiene simulaciones de una calculadora, almohadilla de boceto, gráficos y agrega la capacidad de construir objetos en la pantalla usando herramientas como lápiz, regla, goma y más. Todo esto ayuda a permitir que el estudiante resuelva los problemas utilizando la computadora. Todos los problemas también se pueden resolver utilizando papel y pluma.


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