Modelo de aberración estelar 3D

El modelo 3D de aberración estelar ilustra el fenómeno conocido como la aberración de la luz de las estrellas, reportada por primera vez por James Bradley en 1729. Se produce la aberración porque la luz tiene una velocidad finita y, por lo tanto, l
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Modelo de aberración estelar 3D Clasificación y resumen

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Modelo de aberración estelar 3D Etiquetas


Modelo de aberración estelar 3D Descripción

El modelo 3D de aberración estelar ilustra el fenómeno conocido como la aberración de la luz de las estrellas, reportada por primera vez por James Bradley en 1729. Ocurre la aberración porque la luz tiene una velocidad finita, y por lo tanto la luz de una estrella toma una cantidad finita de Tiempo para viajar a través del tubo de un telescopio. Durante este tiempo, el telescopio se mueve como resultado de los movimientos rotacionales y orbitales de la Tierra (en este caso, el movimiento orbital es más importante porque es más rápido). Por lo tanto, si el telescopio se apunta directamente a la estrella, la luz de las estrellas golpeará los lados del tubo antes de alcanzar el ocular. Para ver la estrella, el telescopio debe señalarse hacia adelante (es decir, en la dirección del movimiento de la Tierra) de manera muy ligeramente. Como resultado, la aparente ubicación de la estrella en el cielo es diferente de su verdadera ubicación. La simulación ilustra los efectos de la aberración para una estrella en cualquier ubicación en el cielo, durante cualquier época del año. Una vista en 3D muestra la tierra que orbita el sol, la estrella y la aparente posición de la estrella en la esfera celestial. Esta vista también puede mostrar vectores que detallan cómo la velocidad de la Tierra combina con la velocidad de la luz de la estrella para producir un nuevo vector de velocidad relativa que indica la ubicación aparente de la estrella. Una vista 2D separada muestra la ubicación "verdadera" de la estrella, así como la ubicación aparente para que un observador mira hacia arriba de la Tierra. Tenga en cuenta que algunas características se han simplificado o exagerado. La órbita de la Tierra se trata como un círculo. El tamaño de la Tierra, el sol y la órbita de la Tierra son muy exagerados en comparación con la distancia a la estrella. Los controles de velocidad permiten al usuario establecer la velocidad orbital de la Tierra a una fracción apreciable de la velocidad de la luz, lo que no es realista. Finalmente, la simulación ilustra el efecto de aberración "clásico", no la aberración relativista (más correcta).


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