Motor SoftPixel

Crear aplicaciones gráficas con este motor 3D
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Motor SoftPixel Clasificación y resumen

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Motor SoftPixel Descripción

El motor SoftPixel está diseñado para ser un motor 3D de alta plataforma de alto nivel, en tiempo real que está escrito en C ++. El motor fue creado especialmente para escribir aplicaciones de juegos y gráficos 2D / 3D. Verá el rendimiento y la gran colección de funciones para representar los mundos 3D y los primitivos de dibujo o los objetos 2D complejos. Principales características: Características generales: 1D Texturas para sombreado CEL / Dibujos animados. Texturas 2D para una mapeo de textura simple en escenas 2D y 3D. Texturas 3D para texturas volumétricas. Los filtros de textura múltiples soportados son bilineares, trilíneos y anisotrópicos, todo tan suave o lineal. Multi Texturing admite múltiples capas de textura en cada modelo 3D, útil para los luminosos y terrenos. Texturas de animación para secuencias de animación con textura corta. Multi viewports útiles para la gestión simple con múltiples compuertas en relación con múltiples cámaras. La representación del terreno asume un trabajo difícil para hacer que las montañas agradables, especialmente relacionadas con la optimización. Enmascaramiento se puede usar para establecer la transparencia basada en la imagen. Las texturas clave de color le permiten combinar un color especial de la textura. película a la textura para la representación de la secuencia de video. Render a la textura utilizando RENDERTARGEGES (Direct3D) / FrameBufferObjects (OpenGL) para dibujar directamente a la textura. Lod Meses (nivel de detalle) para optimizar sus aplicaciones. La animación de marco y óseo de teclas admite el objetivo de Morph (fotograma clave) y la animación esquelética (hueso), por lo que puede dejar que sus personajes caminen, corren, mueran o qué más. La detección de colisión es compatible con las colisiones de esfera a shper, a la caja y esfera a polígono, también se admiten pruebas de intersección. Se ha creado un sistema de sonido integrado que necesita usar un sistema de sonido externo. Sistema de red integrado A los que le permite enviar y recibir mensajes a través de la red o Internet. Funciona con sockets y protocolo UDP. Juego de herramientas que consiste en herramientas diferentes 'GameEngine como' como el ModeloCombiner y LightMapgenerator. EFECTOS ESPECIALES : Niebla volumétrica útil para la niebla normal o debajo de los efectos del agua alfa mezcla objetos transparentes y mezcla de textura El sistema de partículas llamado 'sprites' es útil para hacer incendios, polvo, nieve, chispas, etc. Mapeo de esfera para simulaciones de reflexión Mapeo dinámico de cubo para reflexiones ambientales o Pseudo Ray-Raseding. Anti aliasing para puntos lisos, líneas y polígonos Efecto de gafas 3D en este motor llamado 'realidad virtual' (puede usar gafas 3D) Sombras en tiempo real para representar sombras en tiempo real usando la plantilla-tampón Luces volumétricas para iluminación volumétrica / dinámica Los planos de recorte se pueden utilizar por ej. Para crear efectos de espejo CEL Shading parece una escena de dibujos animados El efecto de piel le da a tus criaturas 3D pelos realistas Soporte de sombreado (GLSL y HLSL) con sombreadores de vértice, pixel, geometría, casco, dominio y computador Tesselation usando Shader de casco y dominio con Direct3D 11 FUNCIONES 2D: El dibujo de la imagen se puede utilizar como normal, redimensionado, girado, alfa PUNTOS Dibuja un solo píxel (Alpha es posible también en todas las demás funciones) Las líneas dibujan una línea normal o un guión Rectangles dibuja un rectángulo normal o multicolor círculos dibuja un círculo simple con un radio Elipses dibuja una elipse simple o más compleja que se puede girar o llenar Los arcos pueden ser normales y girados Bézier curvas para dibujar curvas Bézier, como Splines (para 2D y 3D) Splines para dibujar o interpolar las curvas esféricas (para 2D y 3D) Llena un área con un área con un color específico (muy lento)


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