Muestra de Piccube

OpenGL VII: Rasguño de la superficie del mapeo de texturas
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Muestra de Piccube Clasificación y resumen

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Muestra de Piccube Descripción

Este artículo explica cómo aplicar mapas de bits a las superficies de OpenGL para darles una apariencia realista. Los mapas de bits son conocidos como texturas y pueden parecerse a madera, mármol o cualquier otro material o patrón interesante. El proceso de aplicar o mapear una textura a una superficie se conoce como mapeo de texturas. Las aplicaciones de muestra EasyTex y Piccube demuestran los conceptos discutidos en este artículo.


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