Newtek LightWave

LightWave 3D combina un renderizador de vanguardia con herramientas potentes e intuitivas y herramientas de animación. Las herramientas que pueden costar más en otras aplicaciones 3D profesionales son parte del producto Packag
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Newtek LightWave Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Free to try (Shareware)
  • Precio:
  • 995.00
  • Nombre del editor:
  • NewTek, Inc.
  • Sitio web del editor:
  • http://www.newtek.com/
  • Sistemas operativos:
  • Win 7/8/8.1/Vista

Newtek LightWave Etiquetas


Newtek LightWave Descripción

El galardonado, probada en producción de efectos visuales y animación Herramientas para artistas Lightwave 3D combina un procesador de estado de la técnica con herramientas de gran alcance, modelado intuitivo, y animación. Herramientas que pueden costar extra en otras aplicaciones 3D profesionales son parte del paquete de productos, incluyendo 999 multiplataforma libre de nodos de render, soporte para sistemas operativos Windows y Mac UB 64 y 32 bits, soporte técnico gratuito y más. Lightwave se disfruta en todo el mundo, como una solución completa para la producción 3D de cine y televisión de efectos visuales, diseño de la difusión, los gráficos de impresión, visualización, desarrollo de juegos y Web. Lightwave es responsable de más artistas ganadores Premios Emmy que cualquier otra aplicación 3D. Grandes estudios y de postproducción pasan años montaje de sus tuberías personalizados, a menudo con un gran costo y que requieren un gran número de personal técnico para su mantenimiento. Esas tuberías complejas son perfectos para las empresas con cientos de empleados, pero puede ser excesiva para la mayoría de los estudios de todo el mundo con 40 empleados o menos. Lightwave encaja a la perfección en grandes tuberías múltiples de software - con sus potentes herramientas de intercambio incluyendo FBX, ZBrush GoZ, Collada, Unidad Juego Soporte del motor, y Autodesk Geometría caché. A diferencia de otros paquetes de software, artistas ofertas Lightwave y estudios de una completa de extremo a extremo solución de sacarlo de la caja. poligonal robusto y modelado de superficies de subdivisión, único. Intercambiables en capas y texturizado ganglionar, junto con potentes sombreadores materiales nodo dedicado. animación y aparejo poderosas herramientas. Llamativos sistemas de efectos volumétricos y dinámicos. Una producción probada, galardonado Iluminación Global motor de render -. Construida en a decidir qué flujo de trabajo o de tuberías más le convenga y Lightwave pone todas las herramientas en sus manos. Lightwave establece el estándar para la poligonal, modelado de superficie de subdivisión de una década antes de que muchos de los otros paquetes de software 3D incluye herramientas más básicas de modelado poligonal. Mientras que otros se basan sus tuberías en los flujos de trabajo de spline parches torpe, artistas Lightwave fueron rápida y eficiente Modelado con la subdivisión de superficies lisas de forma interactiva. Lightwave continúa ofreciendo potentes, herramientas de modelado de sólidos como una roca y las últimas versiones de Lightwave levantar la barra con una mayor interactividad y facilidad de uso. ofertas Lightwave dos sistemas de superficies al artista. Una rápida y sencilla de sistema basado en la capa de uso, y un sistema nodal muy flexible y potente. Cada oferta diferentes flujos de trabajo para adaptarse a la artista - para obtener resultados rápidos, el sistema de capas es perfecta para la visualización rápida y concepto de diseño. Para aquellos que les gusta meterse de lleno, el sistema ofrece nodales última libertad creativa. Estos sistemas se pueden utilizar independientemente el uno del otro, pero única para Lightwave es la capacidad de mezclar juntos. Puede utilizar la superficie en capas para lograr resultados con rapidez, a continuación, elegir cualquiera de las propiedades de la superficie a utilizar en un contexto nodal. Esto le permite crear resultados extremadamente complejos muy rápidamente. El sistema de nodos también incluye fácil de utilizar shaders de material físicamente precisa de vidrio, metal, piel y carpaint, que le permite alcanzar resultados photoreal rápidamente. Las herramientas de rigging en Lightwave son rápidos y flexibles y ofrecen más opciones artistas en el flujo de trabajo. Lightwave fue pionera en un sistema de atenuación automática influencia conjunta muy potente y fácil de configurar. Esto significa que usted puede elegir ya sea para la industria instalación mapas de peso estándar para sus personajes y manipuladas geometría o se puede optar por derivación que a menudo laborioso proceso de asignación de peso para la visualización y concepto de los flujos de trabajo de animación de diseño rápidos utilizando la atenuación conjunta automática que se construye en el que el sistema de animación de la onda luminosa. Esto le permite cambiar rápida y fácilmente la geometría en equipos con mapa molestias peso cero. Pero siempre tiene la opción de trabajo con mapas de peso para que el control añadido cuando el proyecto lo requiere. Lightwave incluye potentes herramientas de animación de procedimiento, nodales, y fotogramas clave. Un fácil de usar y personalizable editor de gráficos de fotogramas clave le permite colocar de forma rápida y editar claves, escala de tiempo, filtros, e incluso manipular sus animaciones con expresiones. Hornear sus animaciones por fotograma clave o con escalonamiento marco y crear clips a mezclarse dentro de la mezcladora de movimiento no lineal. Incluso se puede hornear animaciones en la caché de geometría de Autodesk o archivos MDD estándar de la industria para simplificar el escenario para la representación o para la exportación a otros paquetes de animación. Para la animación facial, la italava incluye un sistema de forma de mezcla eficiente llamada Endomorphs, que incluye todos sus objetivos de morph dentro de su objeto base. Los endomorfos pueden incluso ser esculpidos en Zbrush usando las nuevas herramientas de intercambio de ZBRRUSH GOZ incluidas en LightWave. El equipo de desarrollo de LightWave está saliendo de la brecha entre los mundos reales y virtuales, al reunir la matriz más amplia en cualquier aplicación de nuevos dispositivos con los que interactuar con el conjunto y los personajes dentro de la etapa virtual de LightWave. Los rangos de soporte de dispositivos de ratones económicos, tabletas y controladores del sistema de juegos a las matrices del sensor y las cámaras y dispositivos personalizados utilizados, le permiten a los directores, agarres de iluminación y operadores de cámaras, caminen un conjunto real y capture completamente sus datos en el conjunto virtual modelado en Lightwave. Las aplicaciones van desde impulsar su cámara en un flyteña arquitectónica con un mouse de 6dof para titiriterar sus personajes en vivo en el escenario con los controladores de movimiento de PlayStation, para grabar cada disparo de movimiento de la cámara para una foto de movimiento principal, una técnica pionera en la película Avatar. La incancelación permite una vasta duplicación de objetos en una escena con muy poco gastos generales. Con un aumento de los conteos de polígono "virtuales" enormes que permiten que el artista pueda rellenar sus escenas con detalles increíbles, pero conserva tiempos de renderización y uso razonables. Si bien las instancias se pueden considerar como clones de los objetos de origen originales, no necesitan verse idénticos. Se pueden escalar al azar, posicionados, girados e incluso surgidos por completo de manera completamente diferente a la fuente, lo que permite una gran variedad de usos. Bullet es un motor de física de código abierto rápido, probado en producción que se usa en muchas películas de alto perfil, efectos y motores de juego en tiempo real. Bullet presenta la dinámica del cuerpo rígido 3D originalmente creado por Erwin Coumans. LightWave presenta el motor de la dinámica de la bala directamente en el diseño, de modo que se puede usar con la nueva herramienta de fractura en Modeler para crear una animación con sede en física convincente. Las cosas como el colapso de edificios, las explosiones e incluso la colocación natural de artículos en un patrón aleatorio, de lo contrario serían difíciles de hacer a mano. Los hipervóxeles le permiten crear hermosos humo, llama, líquidos, explosiones, nebulosas, nubes o cualquier otro efecto volumétrico que pueda imaginar. Con el soporte interactivo en tiempo real dentro del VPR de LightWave, puede experimentar y ajustar los efectos volumétricos al contenido de su corazón. Todos calculados en la calidad hermosa y final de renderización directamente dentro de la interfaz de ondas de luz. PARTLELEFX es un motor de partículas robusto, completamente destacado dentro de la onda luminosa. La flexibilidad de partllefx permite una amplia variedad de apariencia; De los efectos explosivos para lentamente en movimiento los comportamientos similares a humo. Los emisores de partículas pueden estar independientes, o unidos a objetos para emitir partículas de sus vértices, normales de polígono o superficies. ParleFX funciona a la perfección con hipervóxeles para permitir que la representación de partículas de cualquier manera sea imaginable. Si necesita cabello, piel, plumas o escalas, las herramientas de FIBERFX incluidas con LightWave son justo lo que está buscando. Se incluyen herramientas de creación de estilo y guía para que pueda obtener sus fibras que se ven como lo imaginan. FIBERFX es conocido por su calidad visual y su aspecto constante en varios entornos de iluminación diferentes. FIBERFX incluye un modo de sombreador de píxeles hermoso y rápido y para escenas complejas donde necesita que las fibras se rastreen en reflexiones o refracciones, tiene la opción de un modo volumétrico más detallado. El sistema de flocado de Lightwave se basa en modelos de computadora 3D de movimiento animal coordinado, cosas como bandadas de aves, manadas de animales o escuelas de peces. Se puede utilizar con el sistema de instancias de ondas de luz o hipervóxeles. Use el controlador de rebaño, que calcula la evitación de la multitud de los vecinos, la alineación objetivo y las atracciones cohesivas, para crear movimientos naturales realistas, con facilidad. Los ejemplos clásicos de movimiento de flocado son: Bandadas de pájaros Escuelas de pescado Enjambres de insectos Comportamientos de manada animal Maniobras de artesanía (aviones, barcos alienígenas, etc.) Lightwave incluye uno de los motores de renderizado más increíbles del mundo sin costo adicional. Todo se reduce a la imagen final renderizada y con LightWave, no tiene que comprar un software de renderizado adicional para configurar un complejo de render y sombreado. LightWave tiene todo lo que necesita para lograr los resultados más asombrosos a la más alta calidad. Verá rápidamente por qué LightWave es el software premiado de Emmy que se usa en tantos top películas de Hollywood, programas de televisión, comerciales, videos musicales y juegos. El VPR de LightWave (ViewPort Preview Renderer) es un renderizador interactivo que permite a los artistas experimentar con iluminación, texturas, volumetrías y sombreado justo en la ventana de Lightwave. VPR produce resultados que son similares a una imagen renderizada final y, a menudo, a una fracción del tiempo. VPR también tiene la ventaja de poder procesar en cualquier vista y con cualquier tipo de vista, lo que demuestre la versatilidad del renderizador. VPR le proporciona resultados instantáneos y una vista interactiva interpretamente rápida de escenas y objetos con iluminación interactiva, sombreado nodal y soporte completo para la instancia, fibras y volumétricos. Se debe considerar que el VPR se cree ... Los usuarios de versiones anteriores de LightWave se niegan a regresar después de experimentar el sistema de representación de VPR Interactive de LightWave en su ventana de visor. El flujo de trabajo de espacio lineal es el proceso de garantizar que todos los activos de escena que se envíen al renderizador se encuentran en el mismo espacio de colores que el motor de render. La imagen renderizada resultante también necesita perfiles para la pantalla de destino, se verá para lucir correcta. Este proceso puede ser bastante complejo en otro software. En Lightwave, es tan simple como encenderlo, y elegir el perfil de salida. LWF en LightWave admite SRGB estándar, así como perfiles de color ICC. Tiene un control completo sobre qué activos se perfilan, junto con ajustes predeterminados predefinidos para hacer que la configuración sea un proceso de un solo clic. LightWave ofrece las tres plataformas de cámaras estéreo principales que incluyen tipos de plataformas paralelas, de punta y punta. Los artistas tienen la capacidad de corregir dinámicamente la distorsión de la punta en la tubería de animación y previsualizar el efecto estereoscópico de forma interactiva en OpenGL con un simple ajuste del punto de convergencia de clic y arrastre en la ventana. Los puntos interoculares y de convergencia se pueden animar dinámicamente a lo largo del tiempo para realizar un seguimiento de los cambios estéreo dentro de un disparo y la plataforma incluida en Lightwave es la misma plataforma exacta utilizada por varias compañías de producción de Hollywood superiores en las secuencias de efectos de película de IMAX 60MM completos en proyectos que incluyen 'aliendas de los profundos 'y' fantasmas del abismo 'tanto por James Cameron. Python es un lenguaje de programación estándar de la industria que prevalece en la mayoría de las tuberías CG. La inclusión de Python en Lightwave permite una mayor integración de la onda luminosa en tuberías de estudio, ya que los familiares con Python pueden comenzar rápidamente a escribir herramientas para la onda de luz. LightWave tiene herramientas de intercambio extremadamente robustas probadas y probadas por la producción por parte de los mejores estudios de Hollywood. Esto permite un fácil flujo de datos de un lado a otro entre ondas de luz y los otros paquetes de software de animación y efectos más importantes. LightWave ofrece una tubería completa desde el modelo para renderizar, pero el cielo es el límite con su configuración de tuberías. LightWave puede resolver problemas y ofrecer soluciones únicas para cualquier tubería de software mixto. Por ejemplo, Indique y anime en Maya y luego exporte sus archivos de caché de geometría directamente a LightWave, donde puede crear sus entornos, agregar efectos y luego representar todo el proyecto en LightWave. O simplemente modelo y texturice su geometría en LightWave y exporte a través de FBX a cualquier paquete importante. Otro ejemplo se dirigiría rápidamente a la itala ligera y exportaría la plataforma a MotionBuilder, donde puede aplicar los archivos de captura de movimiento y luego importar el rendimiento del carácter final en MAYA o MAX. Es tu tubería con tus necesidades únicas. LightWave puede ser una herramienta poderosa para resolver una gran cantidad de problemas de producción y ayudar a agilizar su proyecto.


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