Océano

Un plugin maya para crear salpicaduras.
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Océano Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Demo
  • Nombre del editor:
  • Jahangir Hussain
  • Sistemas operativos:
  • Windows All
  • Tamaño del archivo:
  • 14.2 MB

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Océano Descripción

Una solución rápida de salpicaduras para la animación maya. Oceansplash es un complemento para Maya (aplicación 3D). Este plug-in crea increíbles salpicaduras para sus objetos animados en segundos, lo que de lo contrario requeriría incluso para que un experto pase días para crear uno. Tener salpicaduras de CG en una escena, come el tiempo de producción. Crear un Splash es solo una fase, modificándolos por cada bit de modificación de la animación es otra, y borrar la basura de un salpicaduras eliminado de una escena maya es otra. Oceansplash no solo crea salpicaduras, sino que también las maneja para usted. BAJO EL CAPÓ Oceansplash, utiliza recursos de residentes mayas para construir un motor de splash para un objeto asignado. Estos motores son capaces de detectar un contacto con el océano tan pronto como un objeto que hace salpicaduras toca la superficie del océano y también detecta los mejores movimientos de olas oceánicas. Estos motores son vivos, es decir, un salpicaduras se modifica automáticamente cuando el animador modifica la animación del objeto de fabricación de salpicaduras. Características de Oceansplash * Interfaces interactivas "Crear" * Se construye un motor Splash para cada objeto asignado. El motor detecta el mejor movimiento del océano. * La transformación y la deformación de partículas flotantes generadas por el motor de salpicaduras para curvas, son controlables por su curva de control. * Las salpicaduras responden al clima CG (las partículas de salpicaduras se pueden conectar a los campos) * Los motores de salpicaduras se pueden construir para partículas ordinarias o NPartículas * Oceansplashash no agrega nodos nuevos a maya y, por lo tanto, los motores de salpicaduras son portátiles y pueden funcionar correctamente en cualquier otro maya en otra computadora. * Las salpicaduras son automáticas y hacen frente a la mejor modificación a la animación del objeto de fabricación de salpicaduras. * Exportar todos los objetos OSP. * Importar soltero o todo * OF-objeto a un océano / estanque de la escena. * Importar * OSP-Objetos junto con el océano / estanque reservado del archivo de importación en caso de que no haya océano / estanque en la escena para conectarse. * Importación * OBJETO OFS Múltiples veces al mismo océano / estanque * Todos los objetos de OSP importados generarán salpicaduras únicas. Las siguientes características están deshabilitadas en una versión de prueba * Interfaces interactivas "Editar" * Los motores de salpicaduras tienen un botón "Habilitar" para encender / apagar la simulación de salpicaduras en cualquier momento. * Los ajustes de salpicaduras individuales se pueden guardar como ajustes preestablecidos. * Cargue un ajuste preestablecido guardado para ahorrar más tiempo * Se pueden recopilar archivos preestablecidos guardados para uso futuro o transferido para su uso en OceanSplash en otro maya * Exportar un solo * OSP-objetos.


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