Phya

Audio físico para mundos virtuales
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Phya Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Nombre del editor:
  • ZenProbe
  • Sistemas operativos:
  • Windows All
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  • 250 KB

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Phya Descripción

La reproducción basada en la muestra es la norma para el audio del mundo virtual. Las técnicas de modelado físico prometen un sonido más sensible y atractivo, pero aún no se han adoptado ampliamente. La razón es en parte que la integración de audio físico en un mundo virtual es una tarea desafiante, tanto en términos de creación de tecnología como en la creación de contenido. Phya fue diseñada para ser una biblioteca de C ++, que se creó como un sistema expandible para agregar audio físico a un mundo virtual. Se basa en crear sonidos de colisión resultantes de la interacción de las superficies y la resonancia de objetos. Cuando se integra con un motor de dinámica de un mundo virtual, puede producir sonidos que reflejan de manera realista el estado de los objetos que se colocan en el mundo. Una vez que se completa la integración, el desarrollador solo especifica las propiedades de audio de los objetos, y luego la actualización y la generación de audio se atienden por PHYA. Las propiedades que describen los objetos de sonido hacen se pueden extraer de grabaciones reales utilizando herramientas de análisis, un proceso a veces llamado muestreo físico. La distribución de Phya incluye tal herramienta. Podría analizar, por ejemplo, analizar una grabación de un tambor de aceite que se está golpeando, luego úsalo en un juego en el que se estaba rodando un tambor de aceite y se estrellaba. En lugar de volver a reproducir esa misma muestra una y otra vez, escuchamos toda la variación y detalle que ocurre cuando un tambor real choca con diferentes objetos. Otra ventaja, es que la huella de memoria para la muestra física, que puede generar tanto audio variado, es una pequeña fracción de incluso una muestra de audio corta. Las muestras físicas también son muy flexibles, y se pueden editar creativamente para una variedad de efectos. El recurso de CPU utilizado depende de muchos factores, sin embargo, en general, se le representará la cantidad de sonido interactivo de alta calidad que puede tener para costos mínimos. Phya mide en los 10s de K de tamaño, y sus costos dinámicos suelen ser similares, dependiendo de la complejidad de useage. Phya actualmente se compila para Windows. Sin embargo, debe estar fácilmente portado a otras plataformas, y el soporte para Mac y Linux aparecerán pronto. El motor Dynamics Bullet, utilizado en los ejemplos, compila la plataforma cruzada.


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