Physx Fluidmark

PHYSX Fluidmark es un punto de referencia de física basado en el motor NVIDIA PHYSX.
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Physx Fluidmark Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Freeware
  • Nombre del editor:
  • Hypergraphics-3D
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  • Sistemas operativos:
  • Windows 7/Vista/XP
  • Tamaño del archivo:
  • 3.80MB

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Physx Fluidmark Descripción

Physx Fluidmark es un punto de referencia de física basado en el motor NVIDIA PHYSX. Este punto de referencia realiza una simulación de fluidos imitando el renderizado de lava. Se utilizan parámetros de física reales como la viscosidad. El algoritmo SPH (hidrodinámica de partículas alisadas) está habilitada para aumentar el realismo de la simulación. La simulación de fluidos con PHSX se agregará muy pronto al DemoTool Demoniak3D y podrá codificar sus propias escenas 3D PHSX REAL TIME 3D! PHSX Fluidmark puede ejecutarse en modo de software puro (todos los cálculos se realizan en la CPU), o en modo de hardware. El modo de hardware incluye 2 tipos de hardware: AGEIA PHYSX PPU GeForce Physx - GeForce 8/9 / GTX200 Tarjetas gráficas solamente Physx Fluidmark requiere que se instale el acompañamiento 177.83 o superior. Si no tiene una tarjeta gráfica GeForce, debe instalar el software del sistema PhysX 8.08.01. Fluidmark 1.4.0 Liberación destacada El motor PHSX ahora se basa en la versión 2.8.4.6, la última iteración de la rama V2 del SDK. El cuadro de diálogo de inicio se ha simplificado y se han agregado dos presets de referencia: Preset: 1080: Con este ajuste preestablecido, las configuraciones son las siguientes: 1920 × 1080 Pantalla completa, Duración de 60 segundos, 60000 partículas, carga gráfica adicional de gráficos y MultiPhead Physx sincronizado en la representación. Preset: 720: Con este ajuste preestablecido, las configuraciones son las siguientes: 1280 × 720 Pantalla completa, Duración de 60 segundos, 30000 partículas, carga de gráficos adicionales moderados y MultiPhreaded PhysX sincronizado en la representación. La carga de trabajo adicional adicional permite suavizar los resultados y, sobre todo, hace que las puntuaciones sean más coherentes, especialmente cuando hay una GPU PSX dedicada. Este puntaje es solo con un GTX 580 solo (en realidad hay un segundo GTX 260, pero no se usa para PHYSX) y este es con un GTX 580 (3D) + GTX 260 (PHSX). Vemos claramente el impacto de una tarjeta PHYSX adicional.


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