Piedras lógicas 2006

El objetivo del juego es empujar todas las piedras a los puntos de salida del nivel tan rápido
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Piedras lógicas 2006 Clasificación y resumen

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  • Székely Viktor
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Piedras lógicas 2006 Etiquetas


Piedras lógicas 2006 Descripción

El objetivo del juego es empujar todas las piedras a los puntos de salida del nivel tan rápido como puedas. El nivel se gana si toma todas las piedras a los puntos de salida. - Hay cinco piedras de colores diferentes: azul, rojo, verde, amarillo y cristal. - Todas las piedras pueden ser empujadas. - Puedes empujar una piedra más con la piedra roja. - Se puede levantar la piedra verde (llave de transporte) - La piedra amarilla se puede tirar (llave de transporte) - El cristal se rompe cuando cae más la única unidad. - La piedra blanca cae lentamente y puede ser levantada por la nave. En cada nivel, los elementos diferentes hacen que el juego sea más fácil o más difícil: - Los elevadores pueden transportar piedras simples. - Los botones activan todos los ascensores conmutables. - La cinta transportadora no permite empujar ninguna piedras contra ellos. - El empujador permite empujar cualquier piedras contra ellos. - Los teletransportes mueven piedras al siguiente teletransporte. El último teletransportado se mueve piedras al primero. - El cambiador modifica el color de la piedra correspondientemente el color del cambiador. - Puedes crear tantas piedras como quieras con la fábrica. El color de la piedra creado es el mismo que el color de la fábrica. El barco está bajo su control, ni las piedras ni los ascensores pueden moverlo. Otras reglas importantes: - Los ascensores esperan poco tiempo en el ladrillo de "retardo de elevación". - Los elevadores automáticos se vuelven inmediatamente después de chocar con algo. - Levantamientos conmutables se detienen después de una colisión. - Salidas (x), teletransportos (t) y cambiadores (c) funcionan solo cuando una piedra está completamente debajo o por encima de ellos. - Los cristales no se rompen cuando caen sobre una salida (x), teleport (t) o cambiador (c). Todas las reglas restantes se eliminarán después de los primeros niveles. (Demos pueden ayudar también)


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