Polígono Crunche

Reduce el número de polígonos de objetos 3D
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Polígono Crunche Clasificación y resumen

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  • $129.00
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  • Mootools
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  • http://www.mootools.com/
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  • Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows XP
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  • 18.13MB

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Polígono Crunche Descripción

El crujidor de polígonos reduce el número de polígonos de sus objetos sin cambiar su apariencia. Mantiene todos los detalles incluso en una relación de optimización alta. También mantienes información de textura, colores de vértices. También puede optimizarse cuidando la simetría de sus objetos. Polygon Cruncher tiene una vista OpenGL que permite controlar los resultados de optimización cuando lo desee. Además, Polygon Cruncher cuenta con procesamiento por lotes: ¡Seleccione los niveles de optimización que desea y vamos! Optimiza una o más escenas en diferentes niveles en un solo paso. Polygon Cruncher utiliza un algoritmo excepcional, que da resultados incomparables, es realmente mejor que lo que puede obtener con el optimizador provisto de 3DS MAX o Lightwave. El crujidor de polígono es realmente fácil de usar. Ha sido elegido por las principales empresas 3D: Activision, Epic Games, Boeing, Sega, Sony, 3DO, Dominio digital, Kalisto ... Lista de características de crujidor de polígono Polygon Crujero Controlan Panelan Reducción inteligente del número de caras: las caras útiles se eliminan por fin. Por lo tanto, puede reducir su modelo hasta un 75% sin eliminar los detalles. La optimización está pre-calculada, lo que permite optimizar la escena en tiempo real Usted controla con precisión el número de caras o puntos que desea. Polygon Crunch Mantiene todas las texturas UV Canales de canales y información de canales de colores de vértice. Puede aplicar un crujidor de polígonos en uno o más objetos al mismo tiempo, en uno o varios materiales. Puede trabajar en una selección de caras o en una selección de caras invertidas. Respeto de la simetría para los objetos que son simétricos Puede proteger la frontera de los objetos. Polygon Cruncher le permite proteger o excluir los bordes de objetos. Así que sus objetos se mantienen conectados después del proceso de optimización. Una vista previa de OpenGL que le permite controlar los resultados de la optimización. Hay varios modos de visualización disponibles. Optimización por lotes de un conjunto de archivos. Defina claramente los niveles de optimización que desea para cada archivo. Polygon Cruncher es muy rápido. Que hay de nuevo en esta version: calidad de optimización geométrica mejorada. La optimización UV mejoró enormemente cuando existe las interrupciones de texturas. Ahora no se puede dejar que la configuración de las discontinuidades UV no se pueda dejar uniforma en la mayoría de los casos, lo que da una mejor relación de optimización. Esta configuración ya no está activada automáticamente cuando se selecciona UVS. Se ha mejorado la simetría (los criterios de simetría ahora se basan en la topología, no solo la geometría). Las últimas configuraciones se mantienen para una mejor ergonomía.


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