Re: mapa

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Re: mapa Clasificación y resumen

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  • RE:Vision Effects, Inc
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Re: mapa Descripción

Anuncio publicitario Re: Mapa es un software de fotos e imágenes desarrollado por Re: Vision Effects, Inc. después de nuestra prueba y prueba, el software se demuestra que es oficial, seguro y gratuito. Aquí está la descripción oficial para Re: Mapa: Re: MAP UV toma un mapa UV, probablemente representado de un sistema 3D y hace una imagen con este mapeo. Limpie fácilmente los mapas de textura y reembolsos en POST sin tener que volver a su sistema 3D para reiniciar. Además, este complemento le permite idear plantillas de mapas de textura animadas 3D y 3D y reúnen nuevamente con diferentes secuencias de imágenes. Re: MAP UV inverso realiza un mapa UV y una imagen en color que coincide con ese mapa UV, y proyecta inversamente la imagen en color a una imagen rectangular que se puede usar para texturar el mapa UV con Re: MAP UV, o para usarlo como un mapa de textura para su sistema 3D. Re: MAP La distorsión requiere una imagen en color y distorsiona automáticamente la imagen en función de las características para un efecto similar a la caricatura. Re: MAP Desplazar Warps Una imagen con un mapa de desplazamiento suministrado por el usuario. Este plugin incluye muchas más opciones y controles de filtrado avanzado que la mayoría de los otros filtros de mapa de desplazamiento. Re: MAP Mapas planos o mapas inversos Un plano en perspectiva definido por 4 puntos (también conocido como Pinning de la esquina). General Re: Mapa Características 8 y 16 bits por procesamiento de canales (solo 8 bits por canal admitido dentro de Final Cut Pro). Soporte de imagen de punto flotante para después de los efectos 7.0 y más. Filtrado de alta calidad de imágenes que incluye supersampling y mipmapping Re: MAP Características de UV Requiere 16 bits por canal o soporte de punto flotante de la aplicación host. Vuelva a aplicar nuevas secuencias de textura para reutilizar los mapas de UV animados para animaciones y transiciones geniales. Ajuste, coloree el color, edite, luego vuelva a aplicar sus texturas para sus objetos animados en 3D sin tener que retarender en el sistema 3D. Función avanzada para lidiar con bordes UV antialiosos y áreas donde una sección de un objeto cruza otra parte del objeto. Re: MAP Características de UV inversa Requiere 16 bits por canal o soporte de punto flotante de la aplicación host. Pinte o alinee texturas en 2D para que coincida con su imagen renderizada en 3D y proyectan inversamente la imagen para hacer un mapa de textura.


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