Refracción y la minimización del tiempo de viaje ligero.

Estudia el fenómeno de refracción
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Refracción y la minimización del tiempo de viaje ligero. Clasificación y resumen

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  • Andrew Duffy
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Refracción y la minimización del tiempo de viaje ligero. Etiquetas


Refracción y la minimización del tiempo de viaje ligero. Descripción

Esta es una aplicación Java diseñada para permitirle aprender sobre la refracción. Digamos que tienes dos puntos, y quieres que la luz viaja de un punto a otro. En esta simulación, por cierto, el primer punto es de color rojo y el otro punto es color púrpura. Si desea que la luz viaje entre los puntos en el menor tiempo posible, entonces la luz debe viajar a lo largo de la línea recta que conecta los dos puntos. Esto es cierto, al menos, si la luz viaja a través de solo un medio (aire, por ejemplo) entre los dos puntos. Sin embargo, las cosas se vuelven un poco más interesantes si la luz cambia el medio a lo largo del camino. En esta simulación, hay dos medios diferentes. El punto 1, donde se origina la luz, está en medio 1 (aire, por ejemplo), mientras que el punto 2, donde la luz termina, está en medio 2 (vidrio, por ejemplo). Puede ajustar el índice de refracción de cada medio, y también puede ajustar la posición de los puntos 1 y 2. También puede ajustar la posición de un tercer punto (verde coloreado en la simulación) que está en la interfaz (el límite) entre los dos medios, y a través de los cuales la luz pasa en su camino desde el punto 1 hasta el punto 2. Su objetivo es ajustar la posición del punto en el límite para que la luz tome el tiempo más pequeño posible para viajar desde el punto 1 hasta el punto 2, y luego debe pensar en cómo se relaciona esto con la realidad. En otras palabras, ¿cuáles de los muchos senderos posibles que la luz podría tomar la luz realmente toma?


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