Representar el octano

Un poderoso underer para las tarjetas de video de CUDA
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Representar el octano Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Demo
  • Precio:
  • USD 99.00
  • Nombre del editor:
  • Refractive Software LTD
  • Sistemas operativos:
  • Windows 2K / XP / 2003 / Vista / 2008 / 7
  • Tamaño del archivo:
  • 7.1 MB

Representar el octano Etiquetas


Representar el octano Descripción

Un renderizado basado en GPU, sin sesgo, basado en física. Octane Render es el primer renderizado basado en GPU, sin sesgo, basado en la base de la GPU del mundo. ¿Qué significa eso? Utiliza la tarjeta de video en su computadora para prestar resultados fotorrealistas ... realmente rápido. Esto le permite al usuario crear trabajos impresionantes en una fracción de la época de los renderizadores tradicionales basados ​​en CPU. Sin embargo, hasta la fecha ningún otro software lo hace en la forma en que lo hace octano. Con una sola GPU, moderna, puede esperar ver un aumento de velocidad de 1000% -5000% (10x a 50x) sobre un renderizador basado en CPU típico sin sesgo. El octano no solo se hace rápido, sino que es completamente interactivo, lo que le permite trabajar con su escena de manera que no fueron posibles en el pasado. Edite la iluminación, los materiales, la configuración de la cámara, la profundidad del campo, etc. En tiempo real con la retroalimentación instantánea en los resultados. Te permite trabajar a la velocidad de tu imaginación. Te sentirás más como un fotógrafo explorando tu escena. Se hace divertirse de nuevo. Octane Render es una aplicación independiente que no requiere un paquete de modelado específico para funcionar. Si su solicitud puede exportar a uno de los formatos de archivo compatibles, puede usar Octane Render. Características: Interfaz de usuario en tiempo real Octane Render proporciona un verdadero WYSIWYG (lo que ve es lo que obtiene lo que obtiene) el entorno que permite que el usuario se centre en la creación de imágenes impresionantes sin rebotar entre una vista de modelado y luego esperando que se completen. La ventana gráfica en la pantalla es el render final. Cualquier cambio en la escena se actualiza instantáneamente en la pantalla, lo que permite al usuario ajustar cualquier configuración y saber de inmediato cómo se ve el resultado. Calidad espectral / imparcial completa Octane Render es un motor de renderizado implacable completamente basado físicamente. No corta esquinas y todos los cálculos se realizan a la misma precisión que los motores de render imparcial de CPU tradicionales. El octano rinde simula la luz no como colores RGB sino como una onda electromagnética. Dado que se basa en la física de la luz, captura todas las interacciones ligeras en la escena al igual que en la realidad. Lo hace en minutos en lugar de horas como con motores de presentación tradicionales de CPU. Alternativamente, los usuarios que desean una experiencia de representación aún más rápida pueden usar los modos de oclusión directa de iluminación / ambiente en octanos para producir renders trazados de rayos tradicionales en segundos. Verdadero GPU basado, no acelerado, no híbrido Octano Render utiliza el músculo sin explotar de la GPU moderna en comparación con los motores tradicionales basados ​​en CPU. Con la tecnología de la GPU actual, el Octano Rinde puede producir imágenes finales de 10 a 50 veces más rápido que los motores de procesamiento imparciales de la CPU, o incluso más con múltiples GPU (según la (s) GPU (S)) El octano Render es un verdadero motor basado en GPU, no una CPU híbrida / GPU, ni un motor basado en CPU que se modificó con la aceleración de GPU. Dado que una CPU agrega una velocidad de aceleración insignificante (1/10 a 1/5 / 50) a la velocidad total de representación, que tiene su CPU gratis para otras tareas, mientras que la representación con Octane Render le permite usar su sistema para otras tareas durante la representación. Se desarrolló Octane Rinde a partir de la base para correr en una GPU, lo que lo hacía mucho más rápido que los motores tradicionales que se han actualizado con la aceleración de la GPU. Primero en el mercado, a un precio realista. El software refractivo fue la primera compañía que libera un motor de render espectral / basado físicamente basado en GPU al público, estableciendo una nueva tendencia en el mercado y pionera muchos conceptos nuevos en la representación interactiva de base física. Decidimos adoptar un esquema de precios que permitiría a todos cambiar a la representación basada en GPU y, como resultado, el rendimiento de los octanos es uno de los motores interactivos más asequibles y populares en el mercado al tiempo que mantiene el plomo en el desarrollo. Materiales en tiempo real, precisos. Los materiales de ajuste fino en Octane Rinden permiten que el usuario se centre en los resultados sin adivinar lo que será la apariencia final. Ajuste la profundidad de la protuberancia y sepa que es el nivel correcto sin tener que esperar a que se sienta seguro. Las texturas de la imagen de escala, ajustan el índice o la refracción, modifican la especularidad: todo está actualizado en tiempo real, lo que permite al usuario configurar rápidamente sus materiales con confianza. Dado que Octane Rinde utiliza modelos de reflexión físicamente correctos (BRDF), usted sabe que los resultados son precisos y realistas. Luces Al igual que en la fotografía, la iluminación de la escena es crucial. Ya sea que esté utilizando un archivo HDRI, emisores de malla ** o un sistema de sol / cielo, la iluminación en Octane Render permite un control completo. Ajuste la posición del sol para colocar perfectamente las sombras en una habitación, no adivinando, sino al ajustar la iluminación en tiempo real con retroalimentación visual directa. Controla el sistema de luz diurna con calendario y parámetros de posición globales también. Gire un archivo HDRI para colocarlo para complementar su escena en segundos. Ajuste los poderes de las luces y vea los resultados inmediatamente. Animación incorporada, la manera fácil. Octano Render ha incorporado TurnTable y animación de simulación de luz diurna con el verdadero borroso de movimiento físicamente correcto. Los diseñadores de productos o arquitectos pueden representar animaciones giratorias o animaciones de ciclo completo de luz natural con el clic de un botón directamente desde la interfaz de usuario de Octane Rinden. No se necesitan llaves de animación complicados, exportación, archivos intermedios, secuencias de comandos por lotes u otros procesos complejos y de consumo de tiempo. Simplemente configure su duración requerida, velocidad de fotogramas, opciones y presione el botón Render. Su escena permanece en su memoria de GPU para que no se requiera volver a cálculo para representar el siguiente marco después de la actual. Alternativamente, las animaciones completas se pueden exportar y representar con Octane PRESENTANTE con scripts de plug-in disponibles para varios paquetes de modelado / animación en 3D. Gráfico de nodo flexible. Dado que todo en el octanaje representa los nodos, la escena compleja y los ajustes de material son posibles permitiendo el control avanzado de su escena. Los nodos también se pueden agrupar como "Macros", lo que les permite compartirse entre usuarios o reutilizarse en otras escenas. Sin embargo, el octano render no requiere que el usuario use los nodos, y permite interactuar con cada aspecto de la escena y los materiales simplemente seleccionando los materiales de la imagen renderizada y los parámetros de ajuste fino en la ventana del inspector de nodos. Compatibilidad e integración. El octano render no está atado a solo unos pocos paquetes de modelos, sino que utiliza formatos de escena comunes. Esto permite a los usuarios aproximadamente cada paquete de modelado para usar Octane Render. El Octane Render también está disponible para los tres grandes sistemas operativos también (MS Windows XP / VISTA / 7, GNU / Linux y Apple Mac OS X 10.5 y 10.6) para que los usuarios no tengan que preocuparse por los entornos multi-boots solo para Disfrute del poder de la representación basada en GPU. También se puede compartir una licencia de octanaje entre múltiples sistemas operativos que se ejecutan en la misma máquina. Mapeo de tonos en tiempo real El mapeo de tonos en el octano render también se realiza en tiempo real utilizando la potencia de la GPU. Esto permite la sintonización suave de la configuración de mapeo de tonos del render final. Ajuste viñetas en tiempo real junto con F-STOP y otros controles de cámara realistas. La inclusión de más de 50 curvas de respuesta de la cámara permite al usuario tonificar rápidamente el mapa de la imagen con los datos de la cámara medida y disfrutar incluso más fotográfico en sus haces.


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